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Weit von zu Hause entfernt ist eine Hauptquest im I. Akt in Dragon Age II.

Weit von zuhause entfernt

Ihr habt Flemeth das Versprechen gegeben, ein Amulett zu Marethari, der Hüterin des Klans, der zur Zeit in der Nähe von Kirkwall lagert, zu überbringen.

HandlungBearbeiten

Marethari erklärt Euch, dass das Amulett auf den Gipfel des Sunderhügels gebracht werden und ein Ritual vollzogen werden muss. Sie verweist Euch an Merrill, die diese Aufgabe übernommen hat und bittet Euch, Merrill anschließend nach Kirkwall mitzunehmen.

Als Ihr den Friedhof am Gipfel erreicht habt, versperrt Euch eine magische Barriere den Eingang. Merrill sagt, dass sie in der Lage sei den Eingang zu öffnen. Doch zu aller Überraschung benutzt sie dabei die verbotene Blutmagie. Sobald Merrill am Gipfel das Ritual vollzogen hat, manifestiert sich Flemeth überraschend vor Euch und bedankt sich, dass Ihr den Auftrag ausgeführt habt. Zuletzt nimmt sie ihre Drachengestalt an und fliegt davon.

Let's PlayBearbeiten

Voraussetzung: beginnt automatisch bei der Begegnung mit Flemeth im Prolog.

  • Sprecht mit der Hüterin Marethari im Lager der Dalish-Elfen außerhalb von Kirkwall
  • Gelangt zum alten Altar und führt das Dalish-Ritual durch

Hinweise und KonsequenzenBearbeiten

  • Es bietet sich an, diesen Quest nicht sofort zu beginnen und mit seinem Charakter zunächst ein paar Stufen aufzusteigen. Die Kämpfe auf dem Sunderhügel können schwierig sein, wenn der Charakter noch kein ausreichendes Repertoire an Fähigkeiten verfügt.
  • Nach der Auseinandersetzung am Altar, kann man den Weg zur Bergspitze optional fortsetzen, um noch mehr Kämpfe zu bestreiten bevor man ins Dalish-Lager zurückkehrt
  • Nach Abschluss des Quests steht Merrill als Gefährtin zur Verfügung
  • Aktivierung der Hauptquests Der eigensinnige Sohn und Schwarzpulver-Versprechen
  • Aktivierung der Sekundärquests Ungebetene Rettung und Aufgaben des Kräuterkundigen (Akt 1)
  • Aktivierung des Gefährtenquests Willkommen zu Hause

GefährteninfoBearbeiten

Da Merrill Blutmagie benutzt, um unter anderem die magische Barriere hinter den Sunderhügelhöhlen zu durchdringen, macht sie sich bei einigen Gefährten ihrer Gruppe unbeliebt. Dazu zählen besonders Anders, Fenris und Carver, sowie in geringem Maße auch Isabela. Dies sollte man bei der Wahl der Gefährten für diesen Quest bedenken.

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