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Disambig Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenzweig der Magier-Klasse in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Sturm", siehe Überblicksseite Sturm.


Sturm ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.

Übersicht Bearbeiten

Sturm - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Chain Lightning (Inquisition) Kettenblitz
Aktiv
Reichweite: 5 Meter
Kosten: 50 Mana
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du entfesselst einen Blitz, der ein Ziel schockt und auf nahe Gegner überspringt.

Anzahl der Treffer: 4
Elektrizitätsschaden: 250% des Waffenschadens
Schockdauer: 8 Sekunden
Chain Lightning (Inquisition) Spannungsstoß
Aufwertung
Voraussetzung:
Chain Lightning (Inquisition) Kettenblitz
Der Kettenblitz springt über größere Entfernungen hinweg über und trifft mehr Ziele.

Entfernungsbonus: 4 Meter
Zusätzliche Treffer: 2
Energy Barrage Energie-Sperrfeuer
Aktiv
Kosten: 50 Mana
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du feuerst mit deinem Stab eine Salve von Elementargeschossen ab, die sich den Weg zu Gegnern vor dir suchen.

Geschosse: 12
Schaden pro Treffer: 66% des Waffenschadens
Energy Barrage Energie-Bombardement
Aufwertung
Voraussetzung:
Energy Barrage Energie-Sperrfeuer
Jeder Treffer durch "Energie-Sperrfeuer" verringert kurzzeitig die Resistenz des Ziels gegen die Magieart deines Stabes.

Magieresistenz: -2%
Stormbringer Sturmbote
Passiv
Wirkungsbereich: 25 Meter
Regenerationszeit: 15 Sekunden
Voraussetzung:
Chain Lightning (Inquisition) Kettenblitz
Der Sturm kommt dir selbst dann zur Hilfe, wenn du ihn nicht herbeirufst. Befindest du dich im Kampf, wird in regelmäßigen Abständen ein Gegner in deiner Nähe vom Blitz getroffen.

Elektrizitätsschaden: 300% des Waffenschadens
Magie bei Freischaltung: +3
Lightning Bolt (Inquisition) Blitz
Aktiv
Kosten: 65 Mana
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Chain Lightning (Inquisition) Kettenblitz oder Energy Barrage Energie-Sperrfeuer
Du beschwörst einen Blitz herauf, der ein einzelnes Ziel trifft und lähmt. Sind weitere Gegner in der Nähe, wird das Ziel durch den Blitz länger gelähmt.

Elektrizitätsschaden: 200% des Waffenschadens
Lähmungsdauer: 2 Sekunden pro nahem Gegner
Lightning Bolt (Inquisition) Explosionsblitz
Aufwertung
Voraussetzung:
Lightning Bolt (Inquisition) Blitz
"Blitz" verursacht höheren Schaden, wenn weitere Gegner in der Nähe sind. Sind genügend von ihnen nahe der Einschlagstelle, werden alle Gegner mit Ausnahme des gelähmten Hauptziels von einer Kraftwelle zurückgeworfen.

Schadensbonus: 200% für jede Kreatur innerhalb von 4 Metern
Conductive Current Stromleiter
Passiv
Voraussetzung:
Energy Barrage Energie-Sperrfeuer
Je mehr magische Energie du aufwendest, desto höheren Schaden verursachen deine Zauber.

Schadensbonus: 5% für jeweils 10% verlorenes Mana
Magie bei Freischaltung: +3
Gathering Storm Aufziehender Sturm
Passiv
Voraussetzung:
Stormbringer Sturmbote oder Lightning Bolt (Inquisition) Blitz
Du nutzt die Energie deines Stabes, um das Gebiet mit unterstützender Magie anzureichern. Jeder Standardangriff verkürzt deine derzeit aktiven Regenerationszeiten.

Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Static Charge Statische Aufladung
Passiv
Voraussetzung:
Lightning Bolt (Inquisition) Blitz oder Conductive Current Stromleiter
Du hüllst dich in Blitze, während du Zauber wirkst. Gegner, die versuchen, deine Zauber durch Angriffe zu unterbrechen, werden von lähmenden Stromschlägen getroffen.

Elektrizitätsschaden: 100% des Waffenschadens
Schockdauer: 6 Sekunden
Konstitution bei Freischaltung: +3
Static Cage Statischer Käfig
Aktiv
Wirkungsbereich: 9 Meter
Kosten: 65 Mana
Dauer: 8 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Gathering Storm Aufziehender Sturm oder Static Charge Statische Aufladung
Du fängst Gegner in einem Elektrizitätsfeld ein, das jeden lähmt, der versucht, es zu verlassen.

Lähmungsdauer: 2 Sekunden
Static Cage Blitzkäfig
Aufwertung
Voraussetzung:
Static Cage Statischer Käfig
Der Statische Käfig ist nun stark genug, um Gegner, die seine Grenzen verlassen, zu verletzten oder sogar zu töten. Wenn immer ein Gegner innerhalb des Käfigs Schaden erleidet, wird er von einem Blitz getroffen, der zusätzlichen Elektrizitätsschaden verursacht.

Elektrizitätsschaden: 50% des Waffenschadens