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Schurken in Dragon Age: Inquisition können sowohl Nahkämpfer als auch Fernkämpfer sein. Sie sind fähig, großen Schaden zu verursachen, besonders durch Flankenangriffe und von hinten, allerdings halten sie selbst auch nicht besonders viel aus.

Ausrüstung Bearbeiten

Schurken können folgende Waffen verwenden:

  • Dolche (Einfache Dolche und Doppeldolche)
  • Bögen (Nur Bögen, keine Aufwertungen für Bianca, die kann nur Varric verwenden)

Schurken tragen folgenden Rüstungstyp:

Zweige Bearbeiten

Experten in diesem Stil sind schnell und tödlich. Ihre Klingen schlitzen die Rüstungen - und Kehlen - ihrer Gegner auf, bevor diese auch nur reagieren können.
Experten in diesem Stil sind Meister des Fernkampfes. Sie können sich Feinden entziehen, die ihnen zu nahe kommen, mehrere Gegner mit Pfeilen oder Bolzen spicken und sogar Explosionsschüsse mit verheerenden Auswirkungen abgeben.
Experten in diesen Talenten sind auf Gifte und Fallen spezialisiert. Ihre hinterhältigen Tricks lassen Gegner erkranken oder schränken sie in ihrer Beweglichkeit so sehr ein, dass sie zu leichten Opfern für eine scharfe Klinge oder einen mit Widerhaken versehenen Pfeil werden.
Experten in diesen Talenten sind Meister der Irreführung. Ob sie sich nun mit einem Sprung in Sicherheit bringen, mit den Schatten verschmelzen oder ihre Gegner dazu verleiten, ins Leere zu schlagen ... sie sind nie dort, wo man sie vermutet.

Spezialisierungen Bearbeiten

Diese Spezialisten nutzen tödliche Fallen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Weder sie noch ihre Sprengfallen sind je dort, wo ihr Gegner sie vermutet.
Diese unberechenbaren Experten haben sich auf die Verwendung alchemistischer Mixturen spezialisiert, mit deren Hilfe sie sich in Frost oder Flammen hüllen. Schnell, chaotisch und vielleicht sogar verrückt, stürzen sie sich in den Kampf und fordern ihre Gegner heraus, sich dem Sturm zu stellen.
Jeder Schurke kann sein Ziel töten, doch Assassinen machen aus dem Tod eine Kunstform. Sie sind auf schnelle, tödliche Angriffe spezialisiert, nach denen sie wieder unbemerkt in den Schatten verschwinden, oder schalten ihre Gegner auf indirekte Weise aus, während sie selbst in sicherer Entfernung sind.

Besonders Bearbeiten

Dein Mal befähigt dich nicht nur dazu, Risse zu schließen und zu kontrollieren, sondern macht dich in den Augen anderer auch zu einem Anführer. Dieser Umstand verbessert deine Fähigkeiten, die Gruppe zu befehligen und deinen Verbündeten dabei zu helfen, als Team zusammenzuarbeiten.

Begleiter der Klasse "Schurke" Bearbeiten

Sonstige Klassen in DA:I: Bearbeiten

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