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Bei dieser Herkunftsgeschichte beginnt der Wächter als Sohn bzw. Tochter des adeligen Teyrn Bryce Cousland. Die vom Spiel vorgeschlagenen Namen lauten Aedan Cousland (männlich) und Elissa Cousland (weiblich).

Du wurdest in eine Familie hineingeboren, deren Reichtum und Macht nur hinter denen von Königen zurücksteht. Als dein Bruder den Großteil der Truppen eurer Familie nach Süden in den Krieg führt, werden deine diplomatischen und kämpferischen Fähigkeiten auf die Probe gestellt.

Ursprung[]

Volk mensch
Icon Human Noble

Seit Generationen herrscht die Familie der Couslands nun schon über die Ländereien von Highever und wird von ihren Untertanen geschätzt und geachtet. Als die Armee von Orlais das Land unterwarf, dienten dein Vater und dein Großvater den kampfbereiten Königen ihrer Heimat. Heute zieht dein älterer Bruder unter dem Banner des Hauses Cousland mit dem König in die Schlacht. Aber nicht gegen Orlais, sondern gegen die Dunkle Brut, die sich im Süden erhebt.

Quests[]

Hauptquests[]

Optionale Quests[]

Gebiete[]

Charaktere[]

Handlung[]

Icon Quest DAO Transp Väterliche Aufträge[]

Ihr wurdet in den Thronsaal des väterlichen Schlosses gerufen. Euer Vater Bryce Cousland bespricht sich gerade mit dem befreundeten Adeligen Arl Rendon Howe, der anscheinend mit Verspätung eingetroffen ist. Das Auftauchen der Dunklen Brut im Süden von Ferelden beunruhigt beide. Sie erhielten, wie alle Adligen, von König Cailan die Aufforderung mit ihren Truppen nach Ostagar zu kommen, wo er eine Armee gegen die Dunkle Brut zusammenzieht. Euer Vater beabsichtigt den Großteil der Truppen, angeführt von Euren älteren Bruder Fergus, noch heute Abend nach Ostagar zu schicken. Euer Vater und Arl Howe brechen morgen auf. Ihr selbst sollt im Schloss bleiben und die Ordnung während seiner Abwesenheit aufrecht erhalten. Es handelt sich dabei um den ausdrücklichen Wunsch Eurer Mutter, die nicht will dass ihre beiden Kinder in den Krieg ziehen.

Euer Vater will die Gelegenheit auch nutzen, um euch mit Duncan, dem Wächter-Kommandanten von Ferelden, bekannt zu machen, der ebenfalls erst kürzlich eingetroffen ist. Duncan ist auf der Suche nach Rekruten für seinen Orden und ist hergekommen, da er in Ser Gilmore, einem Ritter im Dienste Eures Vaters, einen vielversprechenden Kandidaten sieht. Der Ritter diente bisher nur als Knappe von Bryce, allerdings erlangte er bereits großen Respekt von ihm. Aber der Wächter-Kommandant scheint auch Euch für würdig zu halten. Solltet Ihr ebenfalls Interesse an den Wächtern äußern, reagiert Euer Vater verärgert. Arl Howe hingegen scheint über die Anwesenheit von Duncan eher unangenehm überrascht zu sein. Euer Vater hat nun eine Aufgabe für Euch: Ihr sollt Fergus aufsuchen und ihn in Kenntnis darüber setzen, dass er mit den Truppen vorausziehen soll.

Bevor Ihr geht, könnt ihr noch ein Gespräch mit Arl Howe führen. Seid Ihr männlich, wird er kurz auf seine Tochter Delilah zu sprechen kommen, die nach Euch gefragt hat. Offenbar zieht Arl Howe in Erwägung, Euch mit ihr zu verheiraten. Bei einem weiblichen Charakter wird er stattdessen seinen jüngsten Sohn Thomas mit der selben Absicht erwähnen. In diesem Gespräch lässt Howe durchblicken, dass er den König nicht sehr schätzt und kein würdiger Nachfolge von König Maric sei.

Auf eurem Weg durch das Schloss könnt ihr verschiedene Räume und Charakter ansteuern. Im Thronsaal selbst sind neben Duncan und Arl Howe noch zwei von Howes Wachen, die einige ziemlich verdächtige fragen stellen. In der Schatzkammer sind zwei Wachen am Kartenspielen, die ihr dafür Maßregeln oder ihnen versichern könnt, dass das kein Problem ist. Ebenso findet ihr in der Kapelle Mutter Mallol, mit der ihr ein kurzes Gespräch führen könnt. In der Nähe der Treppe zu den Wohnquartieren trefft ihr auf Ser Gilmore, der euch nach Duncan ausfragt und euch einen Befehl eurer Mutter überbringt. Ihr sollt in die Küche und Nan, die Küchenchefin beruhigen. Sie ist außer sich, da euer Mabari Zugang zur Speisekammer verschafft hat und die Bediensteten zu viel Angst vor ihm haben um ihn wieder zu vertreiben.

Icon Quest DAO Transp Unruhe in der Speisekammer[]

Zerst müsst ihr also in die Küche und dort euer ehemaliges Kindermädchen und amtierende Küchenchefin Nan beruhigen, die über die Vorkommnisse außer sich ist und droht ihre Koffer zu packen. Gelingt euch das nicht wird Ser Gilmore einschreiten.

In der Speisekammer wird man von einer größeren Ansammlung Ratten überrascht, die der Hund gewittert hat. Gemeinsam mit dem Hund und Ser Gilmore müsst ihr der Plage eine Ende bereiten, was allerdings selbst ohne Waffen und Rüstungen kein Problem ist, da die Ratten alle mit einem Schlag sterben. Sind die Ratten erledigt gibt es ein kurzes Gespräch mit Ser Gilmore und dann geht es zurück zu Nan. Sie ist zwar immer noch sauer, lässt sich aber durch eine Erklärung der Vorkommnisse und den Hundeblick eures Begleiters erweichen.

Kommt man später noch einmal zu ihr kann man sich eine der alten Gute Nacht-Geschichten anhören, die sie als euer Kindermädchen immer erzählt hat.

Icon Quest DAO Transp Süßer Dairren/Süße Iona[]

Auf der Treppe zu den Schlafquartieren trefft ihr auf Eleanor Cousland, die dort mit ihrer Freundin Lady Landra, sowie deren Sohn Dairrin und ihrer elfischen Dienerin Iona spricht. Ihr müsst ihr nun die Mitteilung überbringen, wie es in der Küche gelaufen ist. Anschließend gibt es noch ein kurzes Gespräch mit Leandra und die Gruppe zerstreut sich. Ihr habt jetzt optional die Möglichkeit Dairren und Iona in die Bibliothek zu folgen. Dort könnt ihr mit ihnen reden und mit einem von ihnen sogar ein recht intimes Gespräch führen. Nachdem Ihr evtl. Dairren oder Iona für die nächste Nacht ins Schlafzimmer eingeladen habt, findet Ihr Fergus schließlich im oberen Teil des Schlosses, wo er sich gerade von seiner Frau Oriana und seinem Sohn Oren verabschiedet. Es kommt zu einem kurzen Gespräch, in dessen Verlauf dann noch die Eltern hinzustoßen und sich über die bevorstehende Abreise unterhalten. Nach dem Ende des Gesprächs zieht Ihr Euch in die eigene Kammer zurück, um bis zum Morgengrauen zu schlafen.

Icon Quest DAO Transp Howes Verrat, Die Schatzkammer der Couslands[]

Adeliger Mensch

Mitten in der Nacht werdet Ihr allerdings vom Knurren des Hundes geweckt, der vor einer Bedrohung warnen will; gleich darauf stürmen feindliche Soldaten das Schlafzimmer und greifen sofort an. Sollte sich Dairren/Iona ebenfalls hier befinden, wird er/sie vor Euren Augen mit einem Pfeil durchbohrt. Nachdem Ihr die Soldaten besiegt hat, kommt die Teyrna in Rüstung gekleidet hinzu; sie ist ebenfalls vom Lärm geweckt worden und nun vom Fehlen des Vaters alarmiert. Nun erkennt Ihr, dass es sich bei den Angreifern um die Soldaten des vermeintlichen Freundes Arl Howe handelt, der den Teyrn verraten und mit seinem Überfall gewartet hat, bis sich seine eigenen Truppen bereits auf dem Weg ins königliche Heerlager befanden, nachdem die von Arl Howe aus mysteriösen Gründen nicht rechtzeitig eingetroffen sind und Bryce so seine Truppen schon vorgeschickt hatte.

Zusammen mit dem Hund und Eleanor macht Ihr Euch auf die Suche nach Überlebenden des feigen Überfalls und entdeckt in den Gemächern von Fergus dessen Frau und Sohn niedergemetzelt auf dem Fußboden liegen. Ihr schwört blutige Rache und macht Euch auf die Suche nach Arl Howe, um ihn für seinen Verrat büßen zu lassen.

Nachdem Ihr eine weitere Gruppe Gegner vor der Schatzkammer des Schlosses besiegt hat, gibt Eleanor dem Spieler die Schlüssel zur Kammer, damit die Familienerbstücke, darunter auch das Familienschwert, nicht in die Hände von Howes Soldaten fallen.

Wenn Ihr Euch schließlich bis in den Thronsaal vorgekämpft hat, seht Ihr, wie die Ritter des Teyrn verzweifelt versuchen das Haupttor verschlossen zu halten, um die Hauptstreitmacht von Arl Howe vor den Mauern zu halten. Von diesen erfährt man schließlich, dass sich der Teyrn zu einem geheimen Ausgang aus dem Schloss begeben hat, der versteckt in der Speisekammer liegt, in der man Tage zuvor den Hund gefunden hat. Sofort macht Ihr Euch auf den Weg zur Küche, um nach Bryce zu sehen.

Als Ihr die Speisekammer schließlich erreicht habt, seht Ihr ihn tödlich verwundet am Boden liegen, mit der einzigen Bitte, dass man sich und Eleanor in Sicherheit bringt, Fergus von dem Verrat berichtet und Arl Howe beim König zur Rechenschaft zieht. Eleanor beschließt bei ihrem Mann zu bleiben, um dafür zu sorgen, dass Ihr für die Flucht genügend Vorsprung bekommt. In diesem Moment erscheint auch der blutüberströmte Graue Wächter Duncan wieder, der sich anbietet - da der von ihm ausgesuchte Ritter in den Kämpfen gefallen ist - Euch an seiner Stelle bei den Grauen Wächtern aufzunehmen und ihm so die Möglichkeit zu geben, die Eltern und alle anderen zu rächen.

Ihr willigt ein und verlasst das Schloss zusammen mit Duncan und dem Hund auf der Spur von Fergus und seinen Truppen zum Feldlager des Königs.

Wissenswertes[]

  • Nur mit dieser Herkunft ist es möglich, das der männliche Wächter Anora bzw. als weibliche Wächterin Alistair heiraten kann.
  • Bei dem von Oriana genannte Calabria handelt es sich eigentlich um Antiva, die Nennung des alten Namens Calabria ist ein Überbleibsel der ursprünglichen Fassung. Dieser Fehler kommt in der deutschen, französischen, polnischen und russischen Fassung vor, im englischen Original gibt es keinen Hinweis auf den alten Namen, da dort korrekterweise der Name Antiva verwendet wird.
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