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Dragon Age: Origins ist ein von BioWare, Edmonton Studio, entwickeltes Rollenspiel, das vom Hersteller als eine „epische Geschichte der Gewalt, der Lust und des Verrats“ beschrieben wird. Das Spiel erschien im November 2009 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 sowie am 21. Dezember 2009 für Mac OS X.

Dragon Age: Origins nutzt eine neue Computerspiel-Engine namens Eclipse, die es den Nutzern der PC-Version ermöglichen soll, ihre eigenen Spielinhalte zu gestalten. Das Spiel wurde nur für Einzelspieler entwickelt und verfügt über keinen Mehrspielermodus. Laut Aussage von Ray Muzyka, dem CEO von BioWare, ist Dragon Age: Origins der "geistige Nachfolger“ von Baldur's Gate[1]. Es basiert allerdings im Unterschied zur Baldur's-Gate-Reihe nicht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons[2].

Handlung[]

Für mehr Informationen siehe Hauptartikel Handlung Dragon Age: Origins

Die Spielhandlung findet in dem Land Ferelden statt, das zu Spielbeginn von einer "Verderbnis" bedroht wird, einem Angriff der sogenannten "Dunklen Brut", Wesen der fereldischen Unterwelt. Gegen Ende der Herkunftsgeschichte wird der Spielercharakter aus jeweils unterschiedlichen Gründen in eine missliche Lage kommen, der er nur durch den Beitritt zu den Grauen Wächtern, einem mystischen Ritterorden, dessen Mitglieder als einzige in der Lage sind, den Erzdämon und Verursacher der Verderbnis zu besiegen, entgehen kann. Kurz nach dem Beitritt zu den Grauen Wächtern, findet eine Schlacht mit der Dunklen Brut statt, in der nach dem Verrat und unerwarteten Rückzug eines hohen Befehlshabers nahezu alle Grauen Wächter getötet werden, mit Ausnahme des Spielercharakters und eines weiteren grauen Wächters namens Alistair. Der Spieler hat nun die Aufgabe, durch Ferelden zu reisen, um verschiedene Fraktionen und Völker des Landes für einen Schlag gegen die Dunkle Brut zu einen, sowie einen drohenden Bürgerkrieg abzuwenden. Im Laufe dessen stößt der Spielercharakter auf verschiedene mögliche Mitreisende, die seiner Gruppe beitreten können. Das Finale des Spieles stellt dann die entscheidende Schlacht gegen den Erzdämon dar.

Im Gegensatz zu älteren BioWare-Spielen haben Entscheidungen des Spielers keinen Einfluss auf seinen moralischen Status (Alignment), sondern beeinflussen das Vertrauen der Gruppenmitglieder. Allerdings beeinflusst das moralische Handeln des Spielers die Geschichte des Spiels durchgehend. Der Spieler erreicht das Ende des Spiels unabhängig davon, ob sein Handeln gut oder böse ist, aber seine Entscheidungen verändern die Situationen der Spielwelt dementsprechend. Zum Beispiel beeinflusst die Entscheidung, wer König Fereldens wird, die Völker und Rassen und deren Platz in der Welt. Ein hoher Vertrauenswert der Gruppenmitglieder führt dazu, dass diese besser und entschlossener kämpfen, mit einigen Gruppenmitgliedern sind auch Romanzen möglich. Je nach den Entscheidungen des Spielers kann es aber auch dazu kommen, dass sich die Gruppenmitglieder dazu entschließen die Gruppe zu verlassen oder bei stark widersprüchlicher Meinung den Spieler angreifen.

Der Schwierigkeitsgrad lässt sich während des laufenden Spiels im Optionsmenü verändern. Stellt sich ein Kampf als zu schwer heraus kann ein einfacherer Schwierigkeitsgrad gewählt werden und dieser später wieder erhöht werden.

Systemvoraussetzungen[]

Minimum

  • Windows Vista mit SP1, Windows 7
  • Intel Core 2 Single Prozessor (oder vergleichbar) mit 1,6Ghz oder besser
  • AMD 64 Prozessor (oder vergleichbar) mit 2,0Ghz oder besser
  • 1,5GB Arbeitsspeicher oder mehr
  • ATI Radeon X1550 256MB oder besser
  • NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB oder besser
  • DVD-ROM
  • 20 GB Festplattenspeicher

Empfohlen

  • Intel Core 2 Duo 2,4Ghz Prozessor oder vergleichbar
  • AMD Phenom II X2 Dual-Core 2,7 GHz oder besser
  • 2GB (XP) oder 3 GB (Windows Vista/Windows 7) Arbeitsspeicher
  • ATI 3850 512 MB oder besser
  • NVIDIA 8800GTS 512 MB oder besser
  • DVD-ROM
  • 20 GB Festplattenspeicher


Spielmechanik[]

Spielercharakter[]

Für mehr Informationen siehe Hauptartikel Der Wächter, Charaktererstellung (Origins)

Zu Beginn des Spiels werden die Rasse, die Charakterklasse, das Geschlecht und der soziale Status bzw. die Herkunft (engl. Origin) des Hauptcharakters bestimmt. Zur Auswahl stehen dabei drei Rassen (Elf, Zwerg, Mensch), drei Grundklassen (Krieger, Magier, Schurke) sowie sechs verschiedene Herkunftsgeschichten. Das Spiel nutzt ein Gruppensystem, in dem der Spieler den Hauptcharakter und maximal 3 Begleiter steuert, die man aus einer Gruppe Charaktere auswählen kann.

Die Wahl der Herkunft beeinflusst den gesellschaftlichen Status des Charakters sowie die Einstellung und das Verhalten von Nichtspielercharakteren zur Spielfigur. Startet man zum Beispiel als adeliger Zwerg, beginnt man die Geschichte als Teil der königlichen Familie in einer Zwergenstadt, wohingegen man als bürgerlicher Zwerg seine Geschichte als Straßendieb in den Slums der Stadt beginnt. Die Herkunftsgeschichte beinhaltet jeweils ein Gameplay-Tutorial sowie mehrere Stunden Spielzeit, in denen Status und Motivation des Hauptcharakters während des Spiels definiert werden. Nichtspielercharaktere aus den Herkunftsgeschichten kehren teilweise auch in der Haupthandlung wieder auf, einige davon als Gegner.

Spielperspektive[]

Spieler können während des Spiels den Blickwinkel verändern, indem sie herein- oder herauszoomen. Das Herauszoomen ermöglicht eine Obersicht, um eine lauernde Kreatur schneller zu entdecken. Die Kamera ist in einer "Über-der-Schulter"-Perspektive, wenn man heranzoomt und in einer isometrischen Sicht, wenn man herauszoomt, auch wenn das Ausmaß des Herauszoomens in der Konsolenversion nicht so weit reicht wie in der PC-Version.

Zusatzinhalte[]

Herunterladbare Inhalte[]

Siehe : DLC (Origins)

Erweiterungen[]

Siehe: Dragon Age: Origins - Awakening

Galerie[]

Externe Verweise[]

Quelle[]

Wikipedia: Dragon Age: Origins

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