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"Du wurdest ausgerufen dich der Verderbnis zu einem höheren Zweck zu stellen. Von diesem Moment an bist du ein Grauer Wächter." ―Duncan

Der Wächter ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist aus Dragon Age: Origins. Der Charakter kann aus einem männlichen oder weiblichen, aus den drei Rassen Menschen, Elfen und Zwergen, sowie aus einer von sechs Herkunftsgeschichten (engl. Origins) ausgewählt werden. Nach einer kurzen Einführung in das Spiel, deren Handlung von der jeweils gewählten Herkunftsgeschichte abhängig ist, tritt der Protagonist am Ende den Grauen Wächtern bei und verbleibt während des ganzen Spiels bei ihnen.

CharaktererstellungBearbeiten

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Charaktererstellung (Origins)

Das Spiel beginnt, indem zuerst Geschlecht und Rasse ausgewählt wird. Danach muss eine der sechs Herkunftsgeschichten gewählt werden. Die Klassen Krieger, Schurke und Magier sind abhängig von der Rasse.

Während sich die Herkunftsgeschichten von Schurken und Kriegern je nach gewählter Rasse und sozialem Stand in dieser ändern, gibt es für Magier, egal welcher Rasse der zukünftige Wächter angehört, nur eine einzige Herkunftsgeschichte, da alle Magier sowieso am selben Ort wären.

Für Zwerge steht die Geschichte des Magiers nicht offten - sie sind für Magie nicht empfänglich. In weiterer Folge werden Punkte in den Attributen, Fähigkeiten verteilt und Talente oder Zauber gewählt.

GefährtenBearbeiten

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Begleiter (Origins)

Im Laufe des Abenteuers schart sich eine kleine Gruppe Gefährten um den Wächter. Wer das sein wird und wie viele es letztlich sind, hängt von den Entscheidungen des Wächters ab. Die Reaktionen der Gefährten können durch Gesprächsoptionen und Handlungen, die der Wächter wählt, respektive ausführt, beeinflusst werden.

Die Kommentare der Gefährten ändern sich, je nachdem, wie eng der Wächter mit ihnen befreundet ist. So wird der Spieler feststellen, dass die Gefährten des Wächters bei seinen Befehlen prinzipiell wesentlich freundlicher reagieren, je mehr dieser sie in persönlichen Belangen unterstützt.

Ein hoher Zuneigungsswert der Gruppenmitglieder führt dazu, dass diese besser und entschlossener kämpfen und eine Reihe von persönlichen Skills freischalten. Mit einigen Gruppenmitgliedern sind auch Romanzen möglich.

Je nach den Entscheidungen des Wächters kann es aber auch dazu kommen, dass sich Gruppenmitglieder dazu entschließen, die Gruppe zu verlassen. Bei stark widersprüchlicher Meinung kann es auch passieren, dass Gefährten den Wächter angreifen.

Anders als in anderen Rollenspielen, in denen ein einzelner Indikator (meist zum Beispiel "Karma" oder "Paragon/Renegade") anzeigt, wie die Welt auf den Helden reagiert, hat in Dragon Age jeder einzelne Begleiter einen solchen Zähler. Dieser verändert sich zum Teil auch nur dann, wenn ein Begleiter dem Wächter bei seinen Taten, die den Zähler des jeweiligen Begleiters ändern würde, auch wirklich als aktives Gruppenmitglied dient.

Sprich: Ist das jeweilige Gruppenmitglied abwesend, dass der Handlung des Wächters stark zustimmen würde, verändert sich die Zuneigung oder Abneigung nicht und der Spieler verpasst Pluspunkte.

Dragon Age: OriginsBearbeiten

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Handlung Dragon Age: Origins

Sobald die Herkunftsgeschichte beendet ist, wird der Wächter von Duncan, dem Anführer der Grauen Wächter in Ferelden, nach Ostagar gebracht. Dort soll er sich dem Ritual zur Aufnahme in die Reihen der Grauen Wächter unterziehen und anschließend der Armee von König Cailan beitreten.

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In weiterer Folge besteht die Hauptaufgabe das Wächters darin, durch Ferelden zu reisen, um eine Armee zu bilden, einen Bürgerkrieg abzuwenden und zuletzt mit den vereinten Kräften Fereldens, der Zwerge, der Elfen oder sonstiger Verbündeter, die er sammelte, die Dunkle Brut zurückzuschlagen und die Fünfte Verderbnis zu beenden, indem er den Erzdämon tötet.

Die Entscheidungen des Wächters haben großen Einfluss auf die Spielwelt (zum Beispiel deren politische Situation) und können die Handlung und den Ausgang des Spiels - und sogar der nachfolgenden Serienteile - nachhaltig verändern.

So können sich Entscheidungen des Wächters aus Dragon Age: Origins noch in Dragon Age: Inquisition letztendlich vollständig auswirken.

Dragon Age: Origins - AwakeningBearbeiten

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Handlung Dragon Age: Origins - Awakening

Sollte der Wächter den finalen Kampf überlebt haben, wird er zum neuen Wächter-Kommandanten von Ferelden ernannt. Sechs Monate nach den Ereignissen von Dragon Age: Origins reist er zu Vigils Wacht, dem ehemaligen Anwesen von Arl Howe, das ihm von Anora / Alistair den Wächtern als Hauptstützpunkt in Ferelden übergeben worden war. Dabei stellt er fest, dass die Dunkle Brut sich nicht in die Tiefen Wege zurückgezogen hat, wie sie es normalerweise tut, wenn der Erzdämon tot ist.

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Stattdessen haben sie sich allem Anschein nach weiterentwickelt, einige von ihnen sind intelligent und können sprechen. Der Wächter-Kommandant entdeckt, dass sich unter ihnen zwei Fraktionen gebildet haben, entweder angeführt vom Architekten oder der Mutter, die sich feindlich gegenüberstehen. Der Protagonist muss nun herausfinden, was zu diesen Entwicklungen geführt hat und wie man ihnen zum Wohle aller am besten begegnet.

Um Awakening mit einem importierten Charakter spielen zu können, muss dieser die finale Schlacht überlebt haben. Wie schon im Hauptspiel hat der Protagonist auch hier großen Einfluss auf die Geschehnisse und dem Ausgang.

HexenjagdBearbeiten

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Dragon Age IIBearbeiten

In Dragon Age II gibt es zahlreiche Anspielungen auf die Taten des Wächters. Welche das sind, hängt davon ab, welche Voreinstellung man bei der Erstellung des Hauptcharakters Hawke trifft.

Dabei wird entweder eine aus drei vorgefertigten Handlungslinien ausgewählt, oder aber der Spielstand eines Charakters aus dem ersten Teil importiert.

Die Entscheidungen, die man als Wächter (Held/in von Ferelden) getroffen hat, werden dann im Spiel übernommen und bei einigen Gelegenheiten erwähnt.

Dragon Age: Inquisition Bearbeiten

Lebt der Wächter im Jahr (9:40 Zeitalter der Drachen) kann der Inquisitor ihn durch eine Kartentischmission finden. Er gibt den Agenten der Inquisition einen Brief den sie an den Inquisitor weitergeben. In dem Brief steht das der Wächter eine Heilung gegen den Ruf der Grauen Wächter sucht. Es sind auch einige Zeilen der eventuellen Romanze gewidmet. Mit dem Brief gibt der Wächter einige Gegenstände an die Agenten weiter.

Siehe auchBearbeiten

Standard Weltlage:

(wenn keine anderen Voreinstellungen getroffen wurden)

Die Heldin von Ferelden ist eine Dalish Elfin. Sie beendete die fünfte Verderbnis und ließ dabei Ihr Leben, als sie den Erzdämon Erschlug.