Die Galgenburg ist ein vom restlichen Kirkwall separierter Stadtteil und beherbergt den dort ansässigen Zirkel der Magi und den Templer-Orden.
Allgemeines[]
Im Hof der Galgenburg stehen zahlreiche Statuen von gefolterten Sklaven, die an die schreckliche Vergangenheit Kirkwalls erinnern. Sie dienen jedoch nicht dem Gedenken an das Leid der Sklaven. Jeder Zoll des Hofs wurde von den Magistern daraufhin ausgerichtet, den Widerstand der Neuankömmlinge zu brechen. Nahezu im Stundentakt wurden Hinrichtungen durchgeführt und die Leichen anschließend an den Galgen im Hof hängen gelassen. So sahen die neuen Sklaven, die von den Docks hergebracht wurden, sofort, was sie erwartete.
Zur Zeit des Champions beherbergte die Galgenburg den Zirkel der Magi von Kirkwall und war Kommandozentrale des hiesigen Templer-Ordens unter Kommandantin Meredith Stannard. Auf seinem Vorplatz haben Händler ihre Geschäfte aufgeschlagen und versorgten die Templer und Reisende mit wertvollen Waren.
9:37 wird die Galgenburg Schauplatz einer Säuberungsaktion der Templer Merediths, die nach der Zerstörung der Kirche durch den Abtrünnigen Anders das Recht der Auflösung ausruft, da sie in den Magiern in der Galgenburg alle Blutmagier sieht. Die Magier des Zirkels, die teilweise wirklich Blutmagier sind, verteidigen den Zirkel, was aber zu einem Massaker verkommt.
Während der Kämpfe durchbrechen Dämonen den Schleier, die beide Parteien angreifen. Nachdem sich der Erste Verzauberer Orsino in seiner Verzweiflung durch Blutmagie in ein abscheuliches Monster verwandelt hat, und deswegen von Hawke getötet wurde, zeigt sich, dass die Kommandantin der Templer durch ein Schwert in der Rotes Lyrium eingepflegt wurde, verdorben wurde. An diesem Punkt reicht es ihrem Stellvertreter Cullen, der sie auffordert zurückzutreten. Meredith bezichtigt daraufhin Cullen, dass er der Blutmagie zum Opfer gefallen sei. In ihrem Wahnsinn will die Kommandantin selbst jeden töten, der ihrer Meinung nach der Blutmagie verfallen sei.
In Folge kommt es auf dem Vorhof der Galgenburg zum Kampf zwischen Meredith, die durch das Rote Lyrium mehrere Statuen zum Leben erweckt, damit diese gegen Cullen und den Champion zu kämpfen. Als die Kommandantin schließlich besiegt wird, will sie in ihrem Wahnsinn nicht aufgeben, weswegen sie mit aller Kraft versucht das Schwert noch einmal einzusetzen. Jedoch wurde das Rote Lyrium durch den Kampf überlastet, weswegen es sich gegen Meredith wendet und sie zu einer Lyrium-Statue macht.
Nachdem der Wahnsinn der Kommandantin eine Ende gefunden hat, kommen die Templer, die sich während des Kampfes gegen Meredith rausgehalten haben, zurück. Cullen, der nun das Kommando hat, wird zurückweichen, so Hawke die Magier unterstützt hat, und den Champion ohne Widerstand gehen lassen. Hat der Champion hingegen den Templern geholfen, kniet er nieder und bietet Hawke an, Vicomte von Kirkwall zu werden.
Gebiete[]
Quests[]
Akt 1[]
- Prolog: Die Zerstörung von Lothering
- Das erste Opfer
- Feinde unter uns
- Der eigensinnige Sohn
- Ein gefundener Brief
- Aufgaben des Kräuterkundigen
- Landkarte des besetzten Kirkwall
Akt 2[]
- Hauptverdächtiger
- Aufgaben des Kräuterkundigen (Akt 2)
- Ein Witz, ein Sketch
- Eine Familienschuld
- Unstimmigkeiten
- Wie man einem Templer etwas anhängt
- Die Augen von Azure Jamos
- Die einzig wahre Hose
Akt 3[]
- Der letzte Strohhalm
- Auf der Flucht
- Am besten kalt serviert
- Gefälligkeiten und Schuld
- Aufgaben des Kräuterkundigen (Akt 3)
Charaktere[]
Prolog[]
Akt 1[]
Akt 2[]
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Akt 3[]
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Magier-Aufstand[]
Templer[]
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Magier[]
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Händler[]
- Rüstungsladen
- Waffenladen
- Waren für Magier
- Kräuterkundiger der Formari
Wissenswertes[]
- Der Dockbereich der Galgenburg wo Hawke bei seiner Ankunft aus Ferelden erstmals Kirkwall betritt, wird bereits während des Prologs abgeriegelt, und ist auch während der weiteren Handlung unzugänglich.
Galerie[]
Die Galgenburg bei Nacht während Der letzte Strohhalm
Gebiete in DAII[]
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