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Weit von zu Hause entfernt ist eine Hauptquest im 1. Akt von Dragon Age II.

Ihr habt Flemeth das Versprechen gegeben, ein Amulett zu Marethari, der Hüterin des Clans, der zur Zeit in der Nähe von Kirkwall lagert, zu überbringen.

Voraussetzung[]

Ihr erhaltet die Quest automatisch, da Ihr Flemeth im Prolog versprechen müsst, ein Amulett bei der Hüterin Marethari abzuliefern.

Handlung[]

Reist zum Sunderhügel. Bevor Ihr das Lager betretet, nehmt unbedingt die Elfenwurzel Elfenwurzel mit. Habt Ihr den DLC Der verbannte Prinz installiert und Euch die Quest Pflicht Pflicht schon geholt, könnt Ihr auch gleich eine der Söldnergruppen der Flint-Gesellschaft mit ausradieren.

Sundermount

Karte des Areals

Der Empfang der Dalish ist etwas frostig, doch Marethari selbst ist Euch freundlich gesonnen und erklärt, dass das Amulett auf den Gipfel des Sunderhügels gebracht werden und ein Ritual vollzogen werden muss. Sie verweist Euch an ihre Erste, Merrill, die Euch dahin führen wird und bittet Euch, Merrill anschließend auch mit nach Kirkwall zu nehmen.
Ihr werdet jedoch nicht weit kommen, bevor Euch die erste Gruppe Untoter überfällt. Merrill agiert die gesamt Quest über als Gast zu Eurer Gruppe und reagiert, wie die KI es für das Beste hält, Ihr müsst Euch also um sie keine Sorgen machen. Auch die Unterhaltung mit ihr könnt Ihr gestalten, wie Ihr wollt, es wird keinen Punktabzug bei Euren Gefährten geben. Nehmt die zweite Elfenwurzel hinter einem der Steine mit, bevor Ihr weiter dem Pfad folgt.

Betretet die Sunderhügel-Höhlen und macht den Spinnen den Gar aus, die Euch überfallen. Macht dann einen Abstecher in die kleine Sackgasse westlich auf Eurer Minimap, um ein wenig Loot und damit das erste Teil eines Sets einzusammeln.
Arbeitet Euch durch die Höhle und die darin hausenden Spinnen. Auf halber Strecke, nach der Treppe, findet Ihr linker Hand vor dem Durchgang ein Silberit Silberitvorkommen. Säubert dann auch den letzten Höhlenabschnitt von Spinnen und begebt Euch dann auf das Plateau links von dem Durchgang zum nächsten Areal. Ein Schatten-Krieger begleitet von mehreren Schatten und einigen Skeletten greift Euch an. Schickt sie zurück ins Jenseits und sammelt dann das Großschwert ein, was der Schatten-Krieger fallen gelassen hat. Verlasst die Höhle.

Sobald Ihr den Friedhof am Gipfel erreicht habt, versperrt Euch eine magische Barriere den Eingang. Merrill teilt Euch mit, dass sie in der Lage sei, die Barriere aufzuheben. Doch zur Überraschung aller benutzt sie dabei die verbotene Blutmagie. In der nachfolgenden Unterhaltung könnt Ihr Stellung dazu beziehen, was Euch bei Euren Begleitern Punkte bringen oder kosten kann.

DA2 Flemeth emerging from amulet on altar - quest-Long Way Home

Sobald Ihr den Friedhof betretet, werdet Ihr abermals angegriffen. Ein Arkaner Schrecken zusammen mit mehreren Untoten und einem weiteren Schatten-Krieger wollen Euch ans Leder. Säubert den Friedhof und vergesst nicht, den Tiefenpilz Tiefenpilz mitzunehmen, der sich dort befindet. Dann könnt Ihr das Amulett auf dem Altar platzieren und die Zwischensequenz genießen.

Zu der Unterhaltung mit Flemeth haben sowohl Anders, als auch Fenris etwas interessantes beizusteuern. Auch Bethany oder Carver haben zum Ende des Gesprächs ein wenig Text, den sie einbringen können. Zuletzt nimmt Flemeth ihre Drachengestalt an und fliegt davon.

Weit von zuhause entfernt

Die Gruppe mit Flemeth auf dem Sunderhügel

Theoretisch könnt Ihr jetzt einfach kehrt machen und direkt in das Lager der Dalish zurückkehren. Es ist Euch aber auch möglich, den Pfad weiter bergauf zu folgen, um das Gebiet dort zu räumen und Beute einzusammeln. Auf dem Weg begegnen euch immer mal Untote, sowie ein Wiedergänger mit mehreren Schatten im Schlepptau. Vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden kann dieser Kampf echt heftig werden, trotz Merrill als zusätzliches, unsterbliches Gruppenmitglied. Also Vorsicht walten lassen und oft speichern. Ihr findet mehrere Kisten mit Inhalt und Fallen (Schurke nicht vergessen!), einen Knochenhaufen von dem Ihr eine Runenvorlage bekommt und schließlich eine Barriere an der Spitze.
Nähert Euch dieser und Ihr werdet zurückgeworfen. Das ruft abermals einen Schatten-Krieger und mehrere Schatten auf den Plan, welche Euch angreifen. Schlag sie zurück und schnappt Euch die Belohnung vom Schattenkrieger. Die Barrier bleibt allerdings an Ort und Stelle.
Ist das abgehakt, könnt Ihr Euch wieder auf den Rückweg den Berg hinunter machen. Dankbarerweise kürzt die Höhle diesmal ab und teleportiert Euch direkt ins Lager der Dalish zurück, wo Ihr beobachten könnt, wie Merrill ihren Clan verlässt. Das wiederum transportiert Euch in das Gesindeviertel in der Unterstadt Kirkwalls, wo Ihr eine letzte Unterhaltung mit der Elfe führt, bevor die Quest abgeschlossen ist.

Hinweise und Konsequenzen[]

  • Ihr rekrutiert Merrill für Eure Gruppe
  • mit mindestens 8Gold vom Altar und den 6Gold vom Arkanen Schrecken ist diese Quest eine Möglichkeit, früh in Akt 1 Geld zu verdienen
  • Ihr müsst den Weg an die Spitze des Bergen nicht direkt im Anschluss an die Unterhaltung mit Flemeth nehmen - jedoch führt Euch keine andere Quest in Akt 1 dahin und so spart Ihr Euch den doppelten Weg
  • schaltet die Hauptquests Der eigensinnige Sohn und Schwarzpulver-Versprechen frei
  • schalter die Sekundärquests Ungebetene Rettung und Aufgaben des Kräuterkundigen (Akt 1) frei
  • schaltet die Gefährtenquests Willkommen zu Hause frei

Gefährtenreaktionen[]

Wenn Merrill die Barriere entfernt:

Antwort Anders Fenris Aveline Bethany Carver
"Er hat uns geholfen." Feindschaft (+10) Feindschaft (+10) Feindschaft (+5) Feindschaft (+5) Feindschaft (+5)
"Sie helfen nicht immer." Freundschaft (+5)
"Ihr meint den Dämon." Freundschaft (+10) Freundschaft (+10) Freundschaft (+5) Freundschaft (+5)

xbox360xbox360 Wenn die Gruppe aus Anders, Fenris und Bethany besteht, erhaltet Ihr für Bethany keine Freundschaft (+5).

pcPC Wenn Fenris während des Gesprächs mit Flemeth am Altar anwesend ist, hat Hawke die Wahl, ihn sprechen zu lassen, um so einige zusätzliche Informationen über Flemeth zu erhalten.

Wenn Ihr mit Merrill im Gesindeviertel von Kirkwall angekommen seid:

Antwort Fenris Aveline
Wenn Ihr Merrill versprecht, sie schon bald zu besuchen: Feindschaft (+5)
Ihr lehnt einen Besuch ab: Freundschaft (+5) Feindschaft (+5)

Hinweis: Auch wenn Ihr den Besuch bei Merrill ablehnt, kann Hawke diesen jederzeit dennoch nachholen.

Kodexeinträge[]

Die Dalish-Elfen Die Dalish-Elfen
Arlathan: Teil 1 Arlathan: Teil 1
Vallaslin: Blutschrift Vallaslin: Blutschrift
Geografie von Thedas Geografie von Thedas
Sunderhügel Sunderhügel

Belohnung[]

Templatetools Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden.
  • 800 XP
  • 8 Gold vom Altar nach dem Ritual
  • von der Leiche des Arkanen Schrecken: ca. 6 Gold und den Ring des Magisters Ring des Magisters
Formula Vorlage: Rune des Blitzes - auf der Spitze des Sunderhügels in einem Knochenhaufen
Handschuhe des letzten Abstiegs Handschuhe des letzten Abstiegs - am Anfang in der Sunderhügelhöhle in der kleinen Seitenhöhle in Schutt, wenn Hawke ein Schurke ist
Kriegsklinge aus Eisenborke Kriegsklinge aus Eisenborke - am Ende der Sunderhügelhöhle als Beute von dem Schatten-Krieger
2x Elfenwurzel Elfenwurzel - zu Beginn des Sunderhügel-Areals und auf dem ersten Plateau, wo Ihr Merrill trefft, hinter einem Stein
Silberit Silberit - auf halber Strecke durch die Sunderhügelhöhle
Tiefenpilz Tiefenpilz - auf dem Plateau mit dem Altar
Arm von Andruil Arm von Andruil - auf der Spitze des Sunderhügels von einem Schatten-Krieger
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Prolog: Die Zerstörung von Lothering Quests (Dragon Age II) Der eigensinnige Sohn
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Prolog: Die Zerstörung von Lothering Quests (Dragon Age II) Willkommen zu Hause


Wissenswertes[]

  • Handelte es sich beim Wächter um den Dalish-Elfen gehörte er bis zu seiner Rekrutierung für die Grauen Wächter diesem Dalish-Klan an. Daher erwähnt Merril, das Hawke der zweite Mensch ist den sie begegnet ist, der erste war in diesem Fall Duncan. Auch in künftigen Dialogen in denen Merril beteiligt ist wird der Dalish-Wächter mit seinem Familiennamen Mahariel erwähnt.
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