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Böse Augen und böse Herzen ist eine Hauptquest in Dragon Age: Inquisition.
Für eine Liste aller Hauptmissionen, siehe Der Weg des Inquisitors

Vorangegangene Hauptmission: Aus der Asche
Verwandte Hauptmission: Hier wartet der Abgrund
Nächste Hauptmission: Die Folgen des Hochmuts

Böse Augen und böse Herzen - Font

Die Zukunft von Kaiserin Celene und somit auch von ganz Orlais ist in Gefahr. Die Inquisition muss etwas unternehmen.

Tipps:

  • Es ist zu empfehlen, Sera auf diese Mission mitzunehmen, um die Nebenquest Lager der Roten Jenny freizuschalten.
  • Es kann eine gute Idee sein, Euren Partner mitzunehmen, solltet Ihr Euch bereits in einer Beziehung mit jemandem befinden. Ist die Romanze weit genug fortgeschritten, wird am Ende der Hauptmission eine besondere Zusatz-Szene freigeschaltet.
  • Mindestens 75 freie Inventarplätze sind empfehlenswert, sonst seid Ihr im Verlauf der recht langen Quest irgendwann gezwungen, Gegenstände zu zerstören, um noch etwas mitnehmen zu können.
  • Die Inquisitionsboni Human icon AdelswissenAdelswissen
    Inquisitionsbonus
    Eine eingehende Studie der Politik und Rhetorik sowie jener, die diese am besten zu nutzen wissen.
    und Human icon Kenntnis der UnterweltKenntnis der Unterwelt
    Inquisitionsbonus
    Eine eingehende Studie der Unterwelt-Gepflogenheiten und ihres ebenso grausamen wie nützlichen Einsatzes.
    sind für diese Mission vorteilhaft.
  • Im Laufe dieser Hauptmission gibt es keinerlei Zuneigungsboni von Vivienne oder Varric zu erringen
  • Wenn Ihr vorhabt, Euch das Banner von Orlais im Verlauf dieser Mission anzueignen, und im Zuge dessen auch keinen Kodexeintrag verpassen wollt, so ist es empfehlenswert, Varric nicht auf diese Mission mitzunehmen.

Erhalt Bearbeiten

Diese Mission wird freigeschaltet, nachdem Ihr im Zuge der Hauptquest Aus der Asche mit Jospehine gesprochen habt.

Der empfohlene Level für diese Quest liegt zwischen Level 12 und Level 15, und Ihr benötigt +30 Macht, um die Operation an Eurem Kartentisch freizuschalten (siehe Böse Augen und böse Herzen (Einsatz)).

Lösungsweg Bearbeiten

Phase 1 Bearbeiten

Außenbereich des Winterpalastes Bearbeiten

Halamshiral

Halamshiral

Sobald Ihr den Einsatz an Eurem Kartentisch angenommen habt, startet eine Videosequenz, die den Einzug des Inquisitors im Winterpalast zeigt. Herzog Gaspard wird Euch direkt nach Eurer Ankunft abfangen, und sofort bemüht sein, Euch auf seine Seite zu ziehen. Ihr habt vollkommen freie Hand, in dem, was Ihr ihm erwidert, noch gibt es keine Konsequenzen zu fürchten. Außerdem erhaltet Ihr gleich zu Anfang folgende Dinge:

Nach Abschluss der ersten Szene findet Ihr Euch im Außenbereich des Winterpalastes wieder, einem Gebiet, das Ihr sorgfältig absuchen solltet, da Ihr später nicht mehr hierher zurückkehren könnt (außer Ihr entscheidet Euch am Ende der Hauptquest für einen Kampf).

Im gesamten Verlauf von Böse Augen und böse Herzen gibt es eine Besonderheit zu beachten, und zwar das Ansehen bei Hofe (das Ihr jederzeit auf der rechten Bildschirmseite ablesen könnt, solange die Hauptquest aktiv geschaltet ist).

Standardmäßig beginnt Ihr mit 40/100 Ansehen bei Hofe, wobei nun Eure Rasse und Klasse entscheidet, wie viele Punkte Ihr gleich zu Anfang verliert oder gewinnt:

◊ Qunari (-15 Ansehen)

◊ Zwerg / Elf (-10 Ansehen)

◊ Menschlicher Magier (-10 Ansehen)

◊ Menschlicher Krieger/Schurke (+5 Ansehen)

Erreicht Euer Ansehen 0/100 werdet Ihr hinausgeworfen, also Vorsicht.

Allerdings klingt es schlimmer als es tatsächlich ist, denn es wird im Laufe Eures Aufenthaltes im Winterpalast eine Vielzahl an Möglichkeiten geben, Euer Ansehen bei Hofe zu steigern, und bis zum Ende der Quest genug Ansehen aufrecht zu erhalten ist durch das Ausnutzen einiger Kniffe ein Leichtes.

Böse Augen und böse Herzen - Die Adelige

Der erste Ansehensbonus

Ein Beispiel dafür könnt Ihr gleich hier in den Palastgärten finden. Eine Adelige neben dem Tor bittet Euch um Eure Hilfe bei der Wiederbeschaffung ihres Ringes, der ihr augenscheinlich abhanden gekommen ist. Sprecht mit Ihr, und wählt die mittlere Gesprächsoption (+5 Ansehen).

Holt Euch dann ihren Ring, der nur ein kurzes Stück hinter ihr an einem der Löwen-Brunnen zu finden ist (verwendet dafür die Suchoption).

Entscheidet dann, ob Ihr:

  • den Ring zurückgebt (+5 Ansehen, +128 EP & +80 Einfluss icon), oder
  • den Ring behaltet (DAI Ring Valuable SilberringSilberring
    Wertgegenstand (Stufe 2)
    ).

Wollt Ihr den Ring behalten, gebt ihn einfach nicht der Adeligen zurück. Dadurch verpasst Ihr zwar die Ansehensboni und ein paar Erfahrungspunkte und Einfluss, doch die Quest selbst bricht ab, sobald Ihr den Palast betretet und bleibt somit keine Questleiche in Eurem Tagebuch.

An dem großen Springbrunnen vor den Treppen lässt sich dann noch ein Teil des Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Winterpalast finden, gemeißelt in eine Steinsäule am Rand des Brunnens.

Folgt anschließend dem einzigen Weg die Treppe hinauf. Begebt Euch zunächst nach links, und dort die Treppen hinauf, um in der kurzen Nebenquest Auch vergoldete Wände haben Ohren mit der Lauschen-Funktion vertraut gemacht zu werden. Sprecht dazu mit den Adeligen und stellt Euch anschließend in den rot umrandeten Kreis vor dem Blumenbeet in der Mitte der Terrasse (+128 EP & +80 Einfluss icon).

Böse Augen und böse Herzen - Die Caprice-Münze

Fundort der ersten Caprice-Münze

Lauft dann an den beiden Adeligen vorbei über den schmalen Balkon, an dessen Ende Ihr einen Lagerschlüssel finden könnt. Dann geht es die Treppe wieder hinunter, und hinein in den darunter befindlichen Lagerraum, wo es folgenden zu finden gibt:

Nun geht es auf der anderen Seite die Treppe hinauf, wo ihr direkt neben einer Parkbank

____

Anmerkung: Insgesamt gibt es 11 Halla-Statuetten, auch wenn die dazugehörige Quest nur von 10 Statuetten spricht, die überall im WInterpalast verteilt sind. Um allerdings sämtliche geheimen Räume zu öffnen, wären 23 Halla-Statuetten nötig, überlegt Euch also sehr genau, welche Türen Ihr öffnen wollt. Die Tür in diesem Bereich allerdings, könnt Ihr in jedem Fall aufschließen.

____

Habt Ihr dann schließlich alles abgesucht und erkundet, wird es Zeit, den Palast von Kaiserin Celene von Innen zu bewundern. Öffnet das Tor und Josephine wird Euch mit einer motivierenden Rede über die Gepflogenheiten des orlaisianischen Hofes erwarten.

Das Vestibül Bearbeiten

Das Vestibül

Der Aufgang in das Vestibül

Hier gibt es im Augenblick noch wenig zu erforschen, allerdings könnt Ihr bereits einige Gespräche belauschen. Wichtig dabei ist, so lange an einer Position stehen zu bleiben und zu lauschen, bis Ihr etwas interessantes aufschnappt, wodurch der rote Kreis auf dem Boden dauerhaft verschwindet. Es wird häufig mehrerer Anläufe bedürfen, um etwas von Wert mit anzuhören, hier ist also Geduld gefragt (Achtet am Besten auf die Questanzeige auf der rechten Seite. Wird sie aktualisiert, habt Ihr erfolgreich etwas interessantes aufgeschnappt.).

Insgesamt findet sich hier 2x Erpressungsmaterial

Seid Ihr damit dann fertig, wird es Zeit, den Ballsaal zu betreten.

Großer Ballsaal Bearbeiten

Der große Ballsaal

Der Empfang

Sprecht mit Gaspard, oder tretet einfach durch die Tür, und eine Videosequenz wird abgespielt.

Habt Ihr humoristische Einlagen oder einfach interessante Fakten über Eure Gefährten gern, solltet Ihr Euch damit Zeit lassen, zu Gaspard aufzuschließen, und stattdessen noch etwas stehen bleiben und dem Ausrufer zuhören (Besonders, wenn Ihr Sera dabeihabt. Cole wird als Einziger überhaupt nicht vorgestellt).

Dann allerdings, erwartet Euch die Konfrontation mit Kaiserin Celene. Begebt Euch auf die andere Seite der Treppe und ein Dialog startet.

1. Es ist mir eine Ehre. (0 Ansehen)
2. Das Wetter könnte umschlagen. (+5 Ansehen)
3. Unter uns ist ein Mörder. (-15 Ansehen)

Die erste Dialogauswahl hat keinen Einfluss auf das Ansehen. Nach dem Abschluss des Gesprächs erhaltet Ihr außerdem den Codex icon DAI Kodexeintrag: Kaiserin Celene Valmont.

Sera im Ballsaal

Sera im Ballsaal

Anschließend könnt Ihr Euch noch ein wenig mit jenem Eurer Gefährten unterhalten, die sich hier im Ballsaal aufhalten.

Bei Sera könnt Ihr außerdem die Quest Lager der Roten Jenny starten und ein paar Zuneigungsboni einheimsen, sollte sie anwesend sein:

DAIApproval Sera stimmt tendenziell zu (x2)

Sammelt anschließend noch den Codex icon DAI Kodexeintrag: Kompendium des orlaisianischen Theaters auf einer Chaiselongue rechts neben dem Ausgang ein und kehrt dann in das Vestibül zurück, um mit Leliana zu sprechen. Sie wird Euch damit beauftragen, den Palast nach Hinweisen auf die okkulte Beraterin der Kaiserin und Brialas Machenschaften abzusuchen (nach dem Gespräch erhaltet Ihr außerdem den Codex icon DAI Kodexeintrag: Ein makaberes Vergnügen).

Es gilt, 3 Hinweise zu finden:

◊ Elfenbedienstete in den Gästeflügeln belauschen

◊ Ein Rollsiegel finden, auf dem Balkon im Süd-Osten des Gästeflügels

◊ Belastende Informationen über Gaspard in den Oberen Gästegärten auf der linken Seite einsammeln, hinter einer der Halla-Türen.

Es ist egal, in welcher Reihenfolge Ihr diese an Euch bringt, habt Ihr allerdings die drei Hinweise gefunden, steht Ihr unter Zeitdruck, und müsst so schnell es geht in den Ballsaal zurückkehren, um nicht eine ganze Menge an Ansehen bei Hofe einbüßen zu müssen. Bis dahin allerdings, könnt Ihr Euch so viel Zeit lassen wie Ihr wollt.

Im Vestibül gibt es nichts neues, daher führt der erste Weg nun erst einmal durch die Halle der Helden in Richtung der Gästeflügel.

Die Halle der Helden (Vorraum) Bearbeiten

Halle der Helden - Vorraum

Der Vorraum

Zwei elfische Bedienstete stehen auf der oberen Ebene und flüstern leise miteinander. Sprecht sie an und sie werden Euch abweisen, woraufhin Ihr sie allerdings in aller Ruhe belauschen könnt, um die Nebenquest Gut zuhören zu starten, die Euch unter anderem zu einer Halla-Statuette führt.

Doch zuvor gibt es auch in der Halle der Helden noch einiges zu finden. Bleibt in dem Raum wo Ihr die Elfen belauscht habt und folgt den Stufen nach unten. Umrundet die schwere Steinstatue in der Mitte des unteren Bereichs für eine Caprice-Münze

Habt Ihr Blackwall mitgenommen, gibt es außerdem noch einen höchst interessanten Dialog zwischen ihm und einem Adeligen zu beobachten und ihr könnt Euch ein wenig mit ihm unterhalten.

Die Halle der Helden (Gästeflügel) Bearbeiten

Der Gästeflügel

Die Gästeflügel

In diesem Bereich lassen sich Solas und Der Eiserne Bulle finden, insofern Ihr sie auf diese Mission mitgenommen habt.

Hier erhaltet Ihr gleich im Flur Erpressungsmaterial durch Lauschen.

Begebt Euch dann in den ersten Raum auf der linken Seite, wo Ihr noch einmal Erpressungsmaterial durch Lauschen (vermutlich mehrere Versuche nötig), ein weiteres Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Kompendium des orlaisianischen Theaters und eine Caprice-Münze, versteckt vor der ersten Löwenstatue auf der rechten Seite, finden könnt.

Sprecht anschließend mit Herzog Germain im selben Raum, und fragt:

4. Gaspard ist Euer Neffe? (+5 Ansehen & Erpressungsmaterial) (es werden +15 Ansehen angezeigt, aber es zählt nur als +5)

Außerdem solltet Ihr recht schnell über den Vasallen des Rats der Herolde stolpern, der hier auf und ab wandert. Sprecht ihn an und wählt die Dialogoption:

5. Philippe ist ein Idiot! (+10 Ansehen & Erpressungsmaterial) (auch hier werden +15 Ansehen angezeit, zählen aber nur als +10)

Im Süd-Osten des Gästeflügels könnt Ihr dann ein paar Elfenbedienstete belauschen (oder einfach mit ihnen sprechen, falls Ihr eine Dalish-Elfe spielt), und anschließend lässt sich noch auf dem Balkon dahinter das Rollsiegel finden, dass Ihr ebenfalls für das Vorankommen in Eurer Hauptquest benötigt.

(Wenn Ihr wie ich gerne jede Ecke und jeden Winkel erkundet, ist es allerdings ratsam das Siegel noch dort zu belassen wo es ist, damit Ihr nicht unter Zeitdruck geratet. Habt Ihr die drei Hinweise eingesammelt, habt Ihr 3 Glockenschläge Zeit, bevor Ihr zurück im Ballsaal sein müsst. Nach dem dritten Glockenschlag gibt es dann einen deftigen Abzug von -20 Ansehen bei Hofe).

Außerdem findet sich hier noch eine Kaiserliche Wache, die man zwar ansprechen kann, was man allerdings tunlichst vermeiden sollte. Spricht man die Wache zweimal an, gibt es einen Abzug von -10 Ansehen. Die Neugierigen bestraft eben das Leben.

Untere Gästegärten Bearbeiten

Untere Gästegärten

Die unteren Gärten

Öffnet anschließend die Tür zu den unteren Gästegärten, und die drei Hofdamen der Kaiserin werden Euch ansprechen. Was Ihr antwortet hat keine Auswirkung auf Euer Ansehen bei Hofe und auch keine anderweitigen Konsequenzen.

Anschließend könnt Ihr Euch in den Gärten ein wenig umsehen. Dorian hält sich hier auf, insofern Ihr ihn mitgenommen habt, und wenn Ihr Euch bei ihm für sein Kommen bedankt, gewährt es Euch den Zuneigungsbonus DAIApproval Dorian stimmt tendenziell zu.

Außerdem gibt es hier den Brunnen, in den Ihr Eure gefundenen Caprice-Münzen werfen könnt, was die Quest vorantreibt und Euch jedes Mal +1 Ansehen bei Hofe gewährt.

In einer Ecke im Nord-Osten könnt Ihr noch einmal ein paar Adelige belauschen für, richtig geraten, Erpressungsmaterial.

Ebenso im Süd-Westen. Lauscht dort zweimal hintereinander ( 2x Erpressungsmaterial) und sprecht anschließend mit den namenlosen Adeligen, die Ihr eben ausgehorcht habt. Egal ob Ihr Euch für die Templer oder die Magier aussprecht, Ihr erhaltet Unterstützung für die Inquisition (+100 Einfluss icon & Macht: +1; Emissär gewonnen).

In dem Spinnweben verhangenen Raum nahe der vorigen Lauschposition findet sich außerdem eines der Lager der Roten Jenny (DAIApproval Sera stimmt zu).

Außerdem befindet sich hier eine Tür, für die man 3 Halla-Statuetten benötigt, um sie zu öffnen (was zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht möglich ist), und hinter der sich eine Caprice-Münze, ein Lager der Roten Jenny, sowie das Banner von Orlais verbirgt.

Obere Gästegärten Bearbeiten

Obere Gästegärten

Die oberen Gärten

Ab jetzt wird es haarig. Ich empfehle Euch unbedingt zu speichern, bevor Ihr das Holzgerüst in den Unteren Gästegärten hinaufklettert, denn sobald Ihr oben ankommt, verliert Ihr kontinuierlich Ansehen bei Hofe (ca. -1 Ansehen/20 Sekunden).

Ihr könnt den Ansehensverlust relativ gering halten, indem Ihr zwischenzeitlich immer wieder in die Unteren Gästegärten zurückkehrt, wodurch sich jeweils der letzte Punkt Ansehen regeneriert, den Ihr zuvor verloren habt, und Ihr auch kein weiteres Ansehen verliert, bis Ihr Euch erneut zu weit von den Feierlichkeiten entfernt. Trotzdem solltet Ihr Euch nicht zu viel Zeit mit dem Erkunden der Oberen Gärten lassen.

Nachdem das gesagt ist, klettert das Holzgerüst hinauf und wendet Euch nach rechts. Sammelt die Halla-Statuette auf dem Geländer ein, und gleich dahinter, am Ende des Balkons auf der Ecke, das Erpressungsmaterial mit Hilfe der Suchfunktion. Wieder bei dem Holzgerüst angekommen, wendet Euch dieses Mal nach links. Hier ist eine weitere Tür, die mit einer Halla-Statuette geöffnet wird.

Anmerkung: Um das Öffnen dieser Tür führt kein Weg herum, denn nur so könnt Ihr in der Hauptquest weiter voranschreiten.)

Anschließend geht es dann vom Holzgerüst geradeaus in die Bibliothek.

Die Bibliothek Bearbeiten

Bibliothek - der Geheimgang

Das Geheimnis der Bibliothek

Lauft in die hintere linke Ecke und verwendet die Suchfunktion, um einen geheimen Schalter zu betätigen der gleich zu Eurer Rechten eine Tür öffnet, die in ein kleines Schreibzimmer führt. Sammelt alles ein was Ihr finden könnt. Entzündet dann das Schleierfeuer an der Wand und kehrt in den vorigen Raum zurück. Entzündet die dort befindlichen Urnen in der folgenden Reihenfolge:

Etienne I. > Reville > Etienne II. > Judicael I. > Judicael II. > Florian.

Die Bodenplatte in der Mitte des Raumes fährt zurück, und enthüllt ein geheimes Lager, das Ihr nach Herzenslust plündern könnt. 4 Kisten gibt es dort zu finden, u.a. mit folgenden Inhalten:

Tretet anschließend durch eine der beiden Türen in den nächsten Bereich und gelangt so in die eigentliche Bibliothek.

_______

[Nur für Schurken verfügbar]

Wendet Euch am Fuß der Treppe nach rechts und knackt das Schloss.

_______

Wendet Euch am Fuß der Treppe nach rechts und verwendet die Suchfunktion direkt vor dem Bücherregal neben der verschlossenen Tür, um weitere Informationen über Halamshiral aufzudecken. Begebt Euch dann in die Abstellkammer auf der linken Seite der Treppe, plündert die dortige Truhe und benutzt die Suchfunktion, um Erpressungsmaterial zu finden.

Die Bibliothek-0

Der Hauptraum der Bibliothek

Kehrt anschließend zu der Treppe zurück und wendet Euch nach links, um die Hauptbibliothek zu durchqueren. Holt Euch die Truhe auf der linken Seite, lauft dann weiter geradeaus und verwendet direkt vor dem Ausgang aus der Bibliothek (wo sich später auch Cole befindet, insofern Ihr ihn mitgenommen habt) auf der linken Seite noch einmal die Suchfunktion, für ein weiteres Erpressungsmaterial.

Verlasst dann die Bibliothek (zwischen den beiden Türen, die aus der Bibliothek hinaus ins Vestibül führen, gibt es noch ein Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Winterpalast) und Ihr findet Euch im Vestibül wieder.

Sammelt nun noch, falls noch nicht getan, das Rollsiegel im Gästeflügel ein, und kehrt anschließend in aller Ruhe zum Ballsaal zurück (Möglichst erst nach dem zweiten Glockenschlag, das gibt noch einmal einen Bonus von +10 Ansehen, wegen modischen Zuspätkommens).

Eine weitere Videosequenz folgt, zusammen mit einem höchst unerwarteten Wiedersehen mit einem alten Freund.

Splr dai
Klicke hier um Spoiler
zu Dragon Age: Inquisition anzuzeigen.
Die Begegnung mit Morrigan, die mittlerweile als okkulte Beraterin von Kaiserin Celene tätig ist, gewährt Euch im Übrigen auch den Codex icon DAI Kodexeintrag: Morrigan

Anschließend könnt Ihr noch einmal in den Ballsaal zurückkehren, um Leliana das bisher gesammelte Erpressungsmaterial zu überreichen und mit den Hofdamen der Kaiserin und Botschafterin Briala zu sprechen (was Euch u.a. den Codex icon DAI Kodexeintrag: Briala einbringt). Die Dialoge sind durchaus interessant, und Ihr braucht Euch keinerlei Sorgen wegen irgendwelcher Konsequenzen zu machen.

Damit ist die erste Phase der Questreihe im Winterpalast abgeschlossen.

Zwischenstand Bearbeiten

Halla-Statuette

Sammelgegenstände

An diesem Punkt solltet es Euch gelungen sein, folgenden Mengen an besonderen Sammelgegenständen zu finden:

◊ 1/3 Lager der Roten Jenny

◊ 2/11 Halla-Statuetten

◊ 3/15 Caprice-Münzen

◊ 13/30 Erpressungsmaterialien

Der nun folgende Bereich, die Gesindequartiere, befindet sich vollständig fern der höfischen Feier, weshalb Ihr kontinuierlich Ansehen verliert. Außerdem ist es ein geschlossener Bereich, den Ihr zwar später noch einmal betreten könnt, der aber so weitläufig ist, dass es nicht ratsam ist, hier etwas wichtiges zu übersehen.

Anmerkung: Indem Ihr Leliana das Erpressungsmaterial übergebt, erhaltet Ihr noch einmal einen deutlichen Schub an Ansehen, und das wird Euch nun einen großen Vorteil verschaffen. Wenn Ihr die Gesindequartiere mit mehr als 50 verbliebenem Ansehen verlasst, werdet Ihr hinterher garantiert die 100 Punkte Ansehen bei Hofe erreichen können, die Ihr für den Erfolg benötigt.

Optional: Bei einem Ansehen von 65 oder mehr sowie dem Inquisitionsperk Adelswissen könnt ihr die Witwe (Rat) um einen Tanz bitten. Das schaltet den Einsatz Tanz mit der Witwe: Die Allemande frei, den man erledigen kann, sobald man wieder in der Himmelsfeste ist.

Phase 2 Bearbeiten

Gesindequartiere und Herrschaftliche Gemächer (Hauptebene) Bearbeiten

Bevor Ihr irgendetwas anderes tut, wird es jetzt erst einmal Zeit, Eure Begleiter und Euch selbst wieder ordentlich anzuziehen. Rüstet Euch mit Euren Waffen und Rüstungen aus, legt am Besten noch einen neuen Speicherstand an, und dann kann es auch schon losgehen.

Die Küche

Der Kodexeintrag und die Statuette in der Küche

Begebt Euch in den Raum auf der rechten Seite und nehmt den Inhalt der Truhe und die Informationen in dem Tagebuch an Euch. Lauft dann von dort in die Küche, wendet Euch nach rechts, plündert den Jutesack, und stellt Euch anschließend auf den Tisch in der Mitte, springt nach oben und drückt im richtigen Moment Strg, um die Zeit anzuhalten. Klickt dann in aller Ruhe auf das Buch auf den Holzstreben, lasst die Zeit wieder laufen und schaltet so ein weiteres Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Winterpalast frei. Wiederholt dieses Spiel am anderen Ende des Tisches, um an eine Halla-Statuette heranzureichen (alternativ könnt Ihr auch auf die Fässer an der rechten Wand springen und von dort auf die Holzstreben, je nachdem, was für Euch weniger enervierend ist. Aufgrund der hakeligen Steuerung wird wohl beides mehrere Versuche kosten).

(Möglicherweise geht das hier nur auf der PS3 aber statt mit dem Springen und Drücken von [Select] zum einsammeln viel Zeit und Nerven zu vergeuden, was in meinem Fall auch nach einer Stunde erfolglos blieb, bin ich vom Tisch an den Balken hoch gesprungen. Wenn man richtig trifft und wiederholt (X) drückt wird euer Inquisitor kurz noch einmal am Balken an den schrägen Holzpfählen ansetzen und erneut springen, dabei werden dann durch das viele Drücken Halla und Buch eingesammelt. Eine Sache von keiner Minute, die sich zumindest auf der PS3 wohl besser macht, als es mit [Select] und dem Taktikbildschirm zu probieren, bei dem meine Auswahl immer nur unten auf dem Tisch blieb statt auf den Balken darüber etwas wählen zu können, aber vielleicht ist das bei PS4 und PC ja anders. Viel Erfolg!).

Verlasst anschließend die Küche und wendet Euch nach rechts. Tretet hinaus in den Garten und vollführt eine scharfe Linkskurve. Ganz links in der Ecke findet Ihr eine weitere Halla-Statuette.

Unterer Gartenbereich Bearbeiten

Die unteren Gärten

Der Weg in die unteren Gärten

Springt dann hinunter in den unteren Bereich des Gartens, wodurch eine weitere Videosequenz ausgelöst wird. Erwehrt Euch der auftauchenden Angreifer und bahnt Euch dann Euren Weg nach links, in den Süden. Wendet Euch in dem Mini-Irrgarten zweimal nach rechts, um ein wenig Gold zu finden. Sonst gibt es dort in keiner Nische etwas zu holen.

Anschließend geht es zurück zu dem Brunnen mit dem ermordeten Edelmann. Ein kurzer Abstecher nach links bringt noch einmal einen Sack Gold ein, dann geht es weiter nach Norden. Lauft geradeaus bis Ihr rechterhand einen weiteren Löwenbrunnen mit einem Sack Gold findet, erwehrt Euch der Venatori-Angriffe, haltet Euch aber rechterhand und bleibt möglichst dicht an der Mauer, bis Ihr eine kleine Treppe erreicht. Folgt ihr nach oben und klettert die Holzleiter an ihrem Ende hinauf.

Lauft zunächst geradeaus an das Ende des Balkons, um mithilfe der Suchfunktion eine Caprice-Münze aufzudecken. Sammelt dann in dem Raum davor alles ein was Ihr finden könnt und verwendet auch die Suchfunktion, um eine Halla-Statuette rechts neben dem Bett zu enthüllen.

Der Eingang in die herrschaftlichen Gemächer

Der Eingang in die Gemächer

Rutscht anschließend wieder die Leiter hinunter, lasst die Treppe hinter Euch und lauft geradeaus auf den Eingang in die Herrschaftlichen Gemächer zu. Begebt Euch nach rechts in die Küche, wo Ihr ein Vorratslager für Eure Gruppe finden könnt, und lauft von dort direkt in den gegenüberliegenden Raum. Holt Euch die Truhe dort und verwendet dann an Ort und Stelle die Suchfunktion, um eine Caprice-Münze im zweiten Bett von der Kiste entfernt aufzudecken.

Verlasst dann das Zimmer und wendet Euch nach links. Folgt dem Gang durch den leerstehenden Raum in den Speisesaal, wo eine Gruppe von Venatori Euch bereits erwartet. Macht kurzen Prozess mit ihnen, holt Euch den Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Löwe von Orlais rechterhand, lauft dann stur geradeaus und plündert die Truhe hinter dem steinernen Raumteiler. Haltet Euch von dort weiter rechts, und Ihr findet zwischen zwei Blumentöpfen eine Caprice-Münze auf einem Beistelltisch. Folgt der Wand weiter nach rechts in den nächsten Raum, wo ein weiteres Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Kompendium des orlaisianischen Theaters auf Euch wartet.

Das Lager der Roten Jenny in den Gärten

Das Lager der Roten Jenny in den Gärten

Lauft dann durch die Tür hier noch einmal hinaus in den Garten und geradeaus zu dem Löwenbrunnen für einen weiteren Sack Gold. Wendet Euch dann nach rechts und Ihr findet links um die Ecke ein weiteres Lager der Roten Jenny (DAIApproval Sera stimmt zu). Kehrt dann wieder in die Herrschaftlichen Gemächer durch den Raum zurück, in dem Ihr eben den Kodexeintrag eingesammelt habt, und geht nach rechts in den angrenzenden Bereich. Erledigt die beiden Venatori vor dem Kamin und holt Euch die Truhe auf der rechten Seite hinter der Säule. Durchquert den Saal und bringt noch den Codex icon DAI Kodexeintrag: Jeshavis, Mutter von Orlais bei den Bücherregalen an Euch, wendet Euch dann nach rechts und steigt die Treppe hinauf in das Obergeschoss.

Herrschaftliche Gemächer (Obergeschoss) Bearbeiten

Obergeschoss der herrschaftlichen Gemächer

Das Obergeschoss

Zunächst geht es nach links, und gleich darauf in den ersten Raum auf der linken Seite. Erwehrt Euch der Venatori, sammelt das Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Winterpalast neben dem Bett ein, und dann gilt es, eine erste folgenschwere Entscheidung zu treffen:

In diesem Raum befindet sich eine Halla-Tür, für die Ihr 3 Statuetten benötigt, die dadurch dauerhaft aus Eurem Inventar entfernt werden. Hinter dieser Tür findet sich ein elfisches Amulett, das einmal Botschafterin Briala gehörte, und das Ihr braucht, wenn Ihr eine Aussöhnung zwischen Briala und Kaiserin Celene erreichen wollt. Allerdings werdet Ihr dann in keinem Fall mehr in der Lage sein, die Caprice-Münzen Quest abzuschließen. Außerdem ist das Amulett für keinen anderen Ausgang der Geschehnisse notwendig. Überlegt Euch also gut, was Ihr tun wollt.

Wie auch immer Ihr Euch entscheidet, verlasst anschließend den Raum und wendet Euch nach rechts. Es geht noch einmal an der Treppe ins Untergeschoss vorbei, und im nächsten Raum scharf links, zu dem Codex icon DAI Kodexeintrag: Reville, der irre Kaiser. Dann weiter geradeaus, den Gang entlang um die Ecke, wo Euch eine große Gruppe Venatori und der Harlekin erwarten, den Ihr zuvor schon in der Videosequenz gesehen habt. Der Harlekin lässt stets den

  • Sichelschlitzer icon SichelschlitzerSichelschlitzer
    Seltener Doppelklingen-Dolch
    Voraussetzung: Stufe 14

    Schaden: 95 – 98 Bereichsschaden
    +14% Bonus auf kritischen Schaden
    +2 Geschicklichkeit
    Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn
    zurück.

Nach dem Kampf tritt Briala auf den Plan und ein kurzer Dialog mit ihr folgt, in dem sie Euch ihre Unterstützung anbietet.

Briala und die Statuette

Briala und die Statuette

Vergesst anschließend nicht, die Halla-Statuette auf dem Gang einzusammeln. Folgt dann Briala auf den Balkon, nehmt aber nicht denselben Weg wie sie nach unten, sondern springt auf der genau gegenüberliegenden Seite über das Geländer, um bei einem toten Soldaten noch eine erkleckliche Menge Gold zu finden. (Vorher könnt Ihr Euch im oberen Stockwerk natürlich noch ein wenig umsehen, zu finden gibt es allerdings nichts mehr)

Bahnt Euch dann Euren Weg durch das Mini-Labyrinth bei dem Brunnen mit dem ermordeten Gesandten nach Süden, bis Ihr den Elfen-Agenten vor einem gusseisernen Tor begegnet.

Zwischenstand Bearbeiten

Halla-Statuette

Sammelgegenstände

Zu diesem Zeitpunkt solltet Ihr folgende Sammelgegenstände gefunden haben:

◊ 2/3 Lager der Roten Jenny

◊ 6/11 Halla-Statuetten

◊ 6/15 Caprice-Münzen

◊ 13/30 Erpressungsmaterialien

Verlasst nun durch das Tor die Gesindequartiere und Ihr findet Euch im Statuenraum der Halle der Helden wieder. Ignoriert erst einmal alles andere und mach Euch auf den Weg zurück zum Ballsaal, wo Ihr bereits erwartet werdet. Wenn Ihr möchtet, wartet erneut bis die zweite Glocke erklingt, für weitere +10 Ansehen bei Hofe.

Phase 3 Bearbeiten

Der Ballsaal Bearbeiten

Großherzogin Florianne de Chalons

Großherzogin Florianne de Chalons

Im Inneren des Ballsaales erwartet Euch Großherzogin Florianne de Chalons, die Schwester von Gaspard. Sie wird Euch um einen Tanz bitten, der Euch einiges an Ansehen einbringen kann, und Euch damit den Weg für den Maximalwert an Ansehen bei Hofe ebnet. (Ich werde nur die Gesprächsoptionen aufführen, die Einfluss auf Euer Ansehen bei Hofe haben. Alle nicht erwähnten Dialogoptionen sind neutral)

Kommt, tanzt mit mir. Auf dem Parkett hören uns die Spione nicht.

1. [Falls weiblich] Zwei Frauen, die tanzen? (-10 Ansehen)
3. Sollen sie uns hören. (-15 Ansehen)
4. Lasst uns tanzen. (+10 Ansehen)

... Was wisst Ihr über unseren Bürgerkrieg?

3. Alles, was nötig ist. (-10 Ansehen)
[Adelswissen] 4. Orlais' Krieg ist Thedas' Krieg. (+5 Ansehen)
[Mensch] 6. Orlais betrifft uns alle. (+5 Ansehen)

... Wir wollen beide nicht, dass es untergeht.

1. Da stimme ich Euch zu. (-10 Ansehen)
2. Wollen wir das beide nicht? (+10 Ansehen)

Ihr weckt in vielen Leuten Neugier, Inquisitor ... und in einigen Besorgnis.

1. Ich bin hier, um zu helfen./ 3. Nicht mein Problem. (-10 Ansehen)
2. Was seht Ihr in mir? (+5 Ansehen)
Der Tanz

Der Tanz mit der Herzogin

... Wem Ihr am Hof vertrauen könnt?

1. Ich vertraue Gaspard./3. Ich vertraue Celene./4. Ich vertraue Briala. (-10 Ansehen)
2. Ich vertraue der Inquisition./[Unterwelt] Ich vertraue niemandem./6. Wem vertraut Ihr? (+5 Ansehen)

Euch dürfte nicht entgangen sein, dass gewisse Parteien heute Nacht ein gefährliches Spiel treiben.

Alle Dialogoption haben nun dasselbe Resultat, abhängig davon wie hoch Euer Ansehen bei Hofe ist.

Ansehen 50 oder niedriger: -15 Ansehen

Ansehen 50 oder höher: +10 Ansehen (Angezeigt werden +5, es zählt aber als +10)

[Ende]

Durch diesen Dialog schaltet sich auch der Codex icon DAI Kodexeintrag: Großherzogin Florianne de Chalons frei.

Anschließend wird Josephine Euch abfangen, und Eure Berater werden sich um Euch versammeln, um die nächsten Schritte zu besprechen. Antwortet ganz wie es Euch beliebt, so werdet Ihr auch einige Hinweise erhalten, was es zu tun gilt, um das Endresultat zu erreichen, das Euch am meisten behagt (Allerdings solltet Ihr im Hinterkopf behalten, dass die Hinweise Eurer Berater nicht alle Optionen abdecken, die Euch am Ende zur Verfügung stehen. Wenn Ihr es geschickt anstellt, gibt es noch ein paar andere Möglichkeiten.)

Habt Ihr Euch entschieden, die Elfenhalskette von Briala an Euch zu nehmen, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um sie sowohl Briala, als auch den Hofdamen der Kaiserin (Lady Fleur) zu zeigen, um dadurch eine eventuelle Aussöhnung zwischen Briala und Celene in die Wege zu leiten.

Die Witwe

Die Witwe

Außerdem könnt Ihr noch mit Gaspard und Briala besprechen, was Ihr bisher herausgefunden habt, und einige interessante Hintergrundinformationen über sie in Erfahrung bringen.

Im Osten, etwas nördlich von Josephine auf einem Geländer, findet sich eine Caprice-Münze.

Im Nord-Westen, gleich neben dem Ausgang vor einer Statue, findet sich ebenfalls eine Caprice-Münze.

Habt Ihr genug Ansehen bei Hofe, könnt Ihr noch mit der Witwe sprechen, und sie dank Eurem [Adelswissen] zum Tanz auffordern, was euch +5 Ansehen einbringt und einen neuen Einsatz an Eurem Kartentisch freischaltet: Tanz mit der Witwe: Die Allemande.

Dann gibt es hier nichts mehr zu tun.

Das Vestibül Bearbeiten

Das Vestibül 03

Zurück im Vestibül

Zurück im Vestibül, lauft geradeaus die Treppe hinunter und nehmt den Durchgang zu Eurer Linken. Verwendet die Suchfunktion und Ihr enthüllt Erpressungsmaterial. Steigt dann die Treppe wieder hinauf, haltet Euch links und umrundet das Geländer. Lauft das Geländer auf der oberen Seite entlang bis an sein Ende und verwendet die Suchfunktion, um eine Caprice-Münze vor dem daran angrenzenden Geländer aufzudecken. Lauft dann noch auf derselben Seite die Treppe hinauf, die zu der Tür die in den Königlichen Flügel führt, um durch Lauschen Erpressungsmaterial zu erhalten. Begebt Euch dann auf der gegenüberliegende Seite die kurze Treppe hinauf, wo Ihr gegenüber dem Eingang in die Bibliothek ein weiteres Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Kompendium des orlaisianischen Theaters finden könnt. Macht dann noch einen kurzen Abstecher in die Bibliothek, haltet Euch rechts, und verwendet die Suchfunktion in der Nähe des hintersten Tisches, um ein weiteres Erpressungsmaterial zu finden.

Zwischen dem Durchgang vom Vestibül in die Halle der Helden gibt es dann noch eine Lauschposition, deren Nutzen mir allerdings bisher verborgen geblieben ist (abgesehen von einem scheinbaren Running-Gag über Rothaarige, der sich subtil durch das ganze Spiel zieht).

Die Halle der Helden (Vorhalle)

Begebt Euch nach rechts und die Treppe hinunter. Lauft bis zu der Chaiselongue auf der anderen Seite und verwendet die Suchfunktion, um Erpressungsmaterial aufzudecken. Sprecht anschließend mit den Wachen vor dem Trophäenzimmer und schickt sie zu Cullen, um Euch Zugang zu verschaffen (außerdem bringt es Euch +10 Ansehen ein). Als Elf könnt Ihr alternativ die elfischen Dienstboten, die Ihr zuvor schon belauscht habt, darum bitten die Wachen abzulenken.

Das Trophäenzimmer 01

Das Trophäenzimmer

Das Trophäenzimmer selbst ist wieder ein Gebiet in dem Ihr Ansehen verliert, allerdings ist es schnell durchforstet. In der rechten hinteren Ecke findet sich Erpressungsmaterial, und vor den ausgestopften Nug auf der linken Seite wartet eine Caprice-Münze darauf gefunden zu werden. Der Raum dahinter ist offenbar Gaspards Studierzimmer. Dort lassen sich belastende Beweise gegen den Herzog finden, zusammen mit einer Halla-Statuette und einer Truhe (man beachte auch noch die hübsche Kroganer-Trophäe rechts neben der Tür, die wieder zurück in die Halle der Helden führt).

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[Nur für Schurken verfügbar]

Außerdem gibt es in Gaspards Studierzimmer noch eine abgeschlossene Tür, die Ihr knacken könnt, und hinter der sich eine Truhe befindet.

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Damit wäre auch dieses Gebiet vollständig durchforstet, und es wird Zeit, dem Gästeflügel einen erneuten Besuch abzustatten.

Halle der Helden (Gästeflügel) Bearbeiten

Erpressungsmaterial im Gästeflügel

Das Erpressungsmaterial im Flur und auf der Chaiselongue

Sofort wenn Ihr das Gebiet betretet, sollte Eure Minimap aufleuchten und Euch den Standort des nächsten Erpressungsmaterials verraten. Im Raum mit Herzog Germain findet sich in der rechten hinteren Ecke ebenfalls Erpressungsmaterial. Auf einem Tisch in der Mitte des Flurs, ein weiteres Erpressungsmaterial, ebenso neben dem Chaiselongue in den nächsten Bereich, Erpressungsmaterial.

Im nächsten Raum auf der linken Seite versteckt sich neben einem Chaiselongue eine Caprice-Münze, während weiteres Erpressungsmaterial mittig auf ihm liegt. Auf dem Balkon gleich rechts auf der Bank gibt es noch einmal Erpressungsmaterial in Dokumentenform, sowie Erpressungsmaterial durch einen Lauschangriff (wahrscheinlich mehrere Versuche nötig). Springt dann über die Brüstung ins Gras, um unter dem geschlossenen Fenster dort noch einmal Erpressungsmaterial zu finden. Anschließend geht es noch einmal in die Gästegärten.

Die Gästegarten Bearbeiten

Rechts neben der Halla-Tür, am Ende der schmalen Sackgasse, findet sich ein letztes Erpressungsmaterial.

Das Holzgerüst hinauf und nach links, gegenüber der Halla-Tür auf dem Geländer, findet sich noch eine Caprice-Münze.

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Die Halla-Tür

Die Halla-Tür im unteren Gartenbereich

Je nachdem, wie viele Halla-Statuetten Ihr noch habt, und was Ihr mit ihnen noch zu tun gedenkt, könnt Ihr nun auch noch im Unteren Gästegarten die Halla-Tür entriegeln (+128 EP, +80 Einfluss).

Wenn Ihr euch die Halskette geholt habt und jetzt auch noch diese Tür öffnet, werdet Ihr allerdings nicht mehr in der Lage sein die Oberhäupter zur Zusammenarbeit zu zwingen. Außerdem wird es Euch unmöglich sein, die Caprice-Münzen Quest und die Erpressungsmaterialien-Quest abzuschließen.

Das Orlaisianische Banner findet sich gleich im ersten Raum hinter der geöffneten Tür. Die Caprice-Münze ist am Ende des dahinter liegenden Ganges auf der Terrasse nahe dem Geländer auf einer verlassenen Steinbank zu finden. Direkt dahinter ist auch das letzte Lager der Roten Jenny (DAIApproval Sera stimmt zu). Ein Dialog mit den Adeligen auf der Terrasse gibt außerdem den Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Rat der Herolde [nur wenn Varric nicht anwesend ist] und in dem Raum nebenan ist dann noch eine Kiste und ein weiteres Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Kompendium des orlaisianischen Theaters zu finden. Sprecht anschließend noch einmal mit Sera, für einen kleinen Zuneigungsbonus nach Abschluss ihrer Quest. Ist Euer Ansehen bei Hofe allerdings zu hoch, solltet Ihr sie lieber nicht fragen ob sie sich amüsiert, sonst hättet Ihr Euch den Weg zu ihr auch sparen können.

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Begebt Euch anschließend zurück in das Vestibül und dort die hintere rechte Treppe hinauf, wo Ihr zuvor schon dem Dialog lauschen konntet.

Zwischenstand Bearbeiten

Halla-Statuette

Sammelgegenstände

Zu diesem Zeitpunkt solltet Ihr folgende Sammelgegenstände in Euren Besitz gebracht haben:

◊ 2/3 Lager der Roten Jenny /

◊ 3/3 Lager der Roten Jenny

◊ 7/11 Halla-Statuetten

◊ 12/15 Caprice-Münzen /

◊ 13/15 Caprice-Münzen

◊ 27/30 Erpressungsmaterialien

Und schon geht es auf zur letzten Runde.

Phase 4 Bearbeiten

Der Königliche Flügel Bearbeiten

Königlicher Flügel

Der Königliche Flügel

Dankbarerweise haben Eure Gefährten ihre Ausrüstung seit dem letzten Mal anbehalten, und so müsst nur Ihr Euch noch einmal umziehen.

Direkt zu Eurer Linken befindet sich auf dem Tisch Erpressungsmaterial, das Ihr anschließend sogleich einheimsen könnt. Folgt dann einfach dem Weg die Treppe hinauf und durch den Durchgang, haltet Euch rechts und betretet den Raum mit dem offenen Kamin. Direkt davor findet sich eine Halla-Statuette neben einem hohen Sessel, außerdem 2 Truhen und Erpressungsmaterial, rechts neben dem Bett. Folgt weiter dem Weg nach rechts, ignoriert die verbarrikadierte erste Tür, und öffnet dafür die zweite, bei der ein erschrockener Schrei ertönt, als Ihr Euch ihr nähert. Rettet die Dienerin und bringt sie anschließend dazu, gegen Briala auszusagen. Sammelt danach die Halla-Statuette neben dem Bett ein und plündert die beiden Truhen. Folgt dann dem Gang in den nächsten Bereich.

Der Harlekin

Der Harlekin

Aber Achtung! Geht auf keine Fall schon durch die Tür auf der linken Seite, wo Ihr die Rufe hören könnt! Geht Ihr erst einmal durch die Tür, gibt es kein Zurück mehr.

Lauft stattdessen weiter geradeaus und die Treppe hinunter, um mithilfe der Suchfunktion eine Halla-Statuette zu finden. Kehrt dann um, lauft die Treppe wieder hinauf und nach links, öffnet die Tür und folgt dem dahinter liegenden Balkon nach rechts zu einem offenen Fenster. Springt hindurch und Euch erwartet ein Raum mit einem Vorratslager zu Eurer Rechten, sowie einem Haufen Gold auf dem ersten Tisch rechts, einer Caprice-Münze auf dem letzten Tisch rechts, und der letzten Halla-Statuette ganz hinten links. Auf dem Balkon gibt es sonst nichts zu entdecken.

Lasst die Tür zum Balkon hinter Euch und wendet Euch noch einmal nach links, lauft geradeaus durch die Tür, die Ihr von dieser Seite nun öffnen könnt, und weiter geradeaus.

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Der Raum hinter der letzten Halla-Tür

Der Raum hinter der Halla-Tür

Jetzt könnt Ihr noch die letzte wichtige Halla-Tür öffnen, insofern Ihr noch 5 Statuetten übrig habt, und entweder die Tür in den Unteren Gärten, oder die Tür mit der Elfenkette nicht geöffnet habt.

Hinter der Tür findet Ihr gleich zu Eurer Linken das letzte Erpressungsmaterial und zur Rechten eine Truhe. Steigt die Treppe hinauf und eine ... interessante Videosequenz startet.

Um die letzte Caprice-Münze erhalten zu können, müsst Ihr den Mann allerdings befreien.

Außerdem gibt es ein paar Zuneigungsboni von Gefährten abzugreifen:

1. Das müsst Ihr bezeugen. (Druckmittel gegen Celene erhalten)
DAIApproval Cassandra stimmt tendenziell zu
6. Ihr könnt hierbleiben. (Überlasst ihn seinem Schicksal)
Dorian & Sera DAIApproval stimmen tendenziell zu

Habt Ihr den guten Mann aus seiner misslichen Lage befreit, erhaltet Ihr in jedem Fall +10 Ansehen bei Hofe, außerdem könnt Ihr dann auf der schweren Truhe rechts neben dem Bett die letzte Caprice-Münze finden.

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Bevor Ihr nun mit der Hauptquest weitermacht, ist es ratsam, noch einmal in den Ballsaal zurückzukehren, um sämtliche gefundenen Erpressungsmaterialien abzugeben, Caprice-Münzen in den Brunnen zu werfen (werft Ihr alle Münzen hinein gibt es +200 Einfluss als Belohnung) und eventuelle Halla-Türen zu öffnen, falls Ihr dies noch nicht getan habt, denn all das wird Euch anschließend nicht mehr möglich sein.

Kehrt danach zu der bösen, bösen Tür im königlichen Flügel zurück. Sobald Ihr sie öffnet, startet eine weitere Videosequenz, in deren Verlauf Ihr bei Sera mit den folgenden Optionen noch ein wenig Zuneigung einheimsen könnt:

... Und ich würde ihn nur ungern enttäuschen.

1. Noch könnt Ihr es beenden. DAIApproval Sera ist tendenziell dagegen
2. Er wird sich daran gewöhnen. DAIApproval Sera stimmt tendenziell zu
Der wortgewandte Söldner

Der wortgewaltige Söldner

Erwehrt Euch anschließend der Angreifer und schließt den Riss, was Euch 976 EP, +200 Einfluss icon und Macht: +2 einbringt. Eine weitere Videosequenz folgt, in deren Verlauf Ihr einem Sölder mit... ausgeprägter Bildersprache begegnet. Überzeugt ihn mit dem Inquisitionsbonus [Unterwelt] davon, der Inquisition beizutreten,

(+100 Einfluss icon, Macht: +1; Emissär gewonnen;
Cassandra & Sera DAIApproval stimmen tendenziell zu),

oder überzeugt ihn einfach davon, Gaspard zu belasten (in beiden Fällen sagt er später gegen Gaspard aus).

Lauft noch einmal zurück zu der Tür, durch die Ihr hereingekommen seid, und holt Euch den Inhalt der Kiste die sich dort befindet. Auf der gegenüber liegenden Seite des Hofes führt dann noch eine Tür auf einen Balkon mit einer Leiche und einem Beutel Gold.

Habt Ihr alle Wertsachen eingesammelt, geht es durch die letzte Tür ins Le Requiem, wo Euch bereits eine Gruppe Venatori erwartet. Erleichtert noch die zwei Truhen in diesem Raum um ihren Inhalt und holt Euch das Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Winterpalast auf der hölzernen Kanzel. Steigt dann die Treppe in den nächsten Bereich hinunter, wo weitere Venatori und ein paar Harlekins es erneut nicht lassen können, sich mit Euch anzulegen. Folgt dann dem Weg nach rechts, holt Euch die Kiste in dem Raum auf der rechten Seite und schnappt Euch zurück auf dem Gang noch das Fragment des Codex icon DAI Kodexeintrag: Kompendium des orlaisianischen Theaters in dem Bücherregal.

In dem Raum dahinter befinden sich noch zwei Halla-Türen, für die man jeweils fünf Halla-Statuetten bräuchte, was sie mehr oder weniger zu nutzloser Dekoration degradiert, da sich hinter ihnen nichts von wirklichem Wert finden lässt:

Hinter der linken Tür verbirgt sich:

  • eine gewöhnliche Kiste mit einem beliebigen Gegenstand und
  • eine Lightning Rune icon BlitzruneBlitzrune
    Seltene Rune (Stufe 1)
    Verursacht mit jedem Schlag Elektrizitätsschaden.

    +10 Schaden: Elektrizität

Hinter der rechten Tür verbirgt sich:

  • eine gewöhnliche Kiste mit einem beliebigen Gegenstand und
  • ein Verbessertes Amulett icon01 Verbessertes Amulett der EinsatzbereitschaftVerbessertes Amulett der Einsatzbereitschaft
    Seltenes Amulett
    Verkürzt die Regenerationszeit sämtlicher Fähigkeiten um den angegebenen Wert.

    +10% Regenerationszeit: Modifikator

Lauft dann wieder den Weg zurück den Ihr gekommen seid und tretet durch die Tür hinaus in einen weiteren Gartenbereich. Hier gibt es rechts noch einen Raum der in eine Küche, und von dort in einen Speisesaal mit zwei Kisten führt. Von dort aus geht es dann einfach geradeaus durch die nächste Tür. Macht einen kurzen Abstecher nach links die Treppe hinauf, holt Euch dort die Kiste, und dann wird es endlich Zeit für das große Finale (und wenn Ihr ganz besonders raffiniert sein wollt, auch noch einmal für einen neuen Speicherstand).


Das Finale Bearbeiten

Drei Optionen stehen Euch nun zur Auswahl, die tiefgreifenden Folgen haben werden (u.a. auch auf Die Wahl der nächsten Göttlichen (siehe Spoiler)):

ScreenshotWin32 0016 Final
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[Option A] - Ich spreche mit Florianne.

(Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn Ihr mindestens +85 Ansehen bei Hofe habt. Dadurch vermeidet Ihr jegliches Blutvergießen, und auch der Bosskampf mit Floriane wird umgangen. Celene überlebt. Gaspard hat ausgespielt.)

DAIApproval stimmen absolut zu: Solas & Dorian
DAIApproval stimmen zu: Der Eiserne Bulle & Blackwall

Stellt Ihr Florianne zur Rede, gibt es noch eine weitere Entscheidung zu treffen:

A1: Bringt sie weg.
DAIApproval stimmt tendenziell zu: Dorian
DAIApproval stimmen zu: Solas, Sera, Der Eiserne Bulle, Blackwall & Cole
A2: Ich werde sie selbst töten.
DAIApproval sind dagegen: Solas, Blackwall & Cole
DAIApproval stimmen tendenziell zu: Cassandra & Sera
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[Option B] - Nehmt die Herzogin fest.

(Floriane greift Euch an, es kommt zum Bosskampf. Celene überlebt. Gaspard hat ausgespielt.)

DAIApproval stimmen zu: Sera & Blackwall
DAIApproval stimmt absolut zu: Cole

Bosskampf mit Florianne folgt
Belohnung:

  • ~5500 EP
  • Bane of Red Crossing icon Die Vergeltung des TrepanDie Vergeltung des Trepan
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 10

    Schaden: 92 - 96
    +16% Rüstungsdurchdringung
    +15% Schaden bei Flankenangriffen

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
───────

[Option C] - Wartet, bis Florianne angreift.

(Floriane greift Euch an, es kommt zum Bosskampf. Celene stirbt. Gaspard wird der neue Herrscher.)

DAIApproval sind absolut dagegen: Sera & Blackwall
DAIApproval ist dagegen: Cole
DAIApproval stimmen zu: Cassandra, Der Eiserne Bulle & Dorian

Bosskampf mit Florianne folgt
Belohnung:

  • ~5500 EP
  • Bane of Red Crossing icon Die Vergeltung des TrepanDie Vergeltung des Trepan
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 10

    Schaden: 92 - 96
    +16% Rüstungsdurchdringung
    +15% Schaden bei Flankenangriffen

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden


Wicked Eyes and Wicked Hearts

Wer wird herrschen?

Wenn Celene überlebt:

1. Gaspard wollte putschen. (Celene bleibt die alleinige Herrscherin.)
DAIApproval ist absolut dagegen: Cole
Bringt genug Beweise vor, und Gaspard fällt nichts mehr ein, was er noch erwidern könnte.
Hiermit, verurteile ich Euch zum Tode.
2. Briala ist seine Komplizin. (Gaspard wird exekutiert, Briala vermutlich ebenfalls)
DAIApproval stimmt zu: Der Eiserne Bulle
4. [Besonderes] Nein, verschont Gaspard. (Gaspard wird verbannt)
DAIApproval stimmt tendenziell zu: Blackwall
DAIApproval stimmt zu: Sera
DAIApproval ist absolut dagegen: Cole
5. Wie Ihr wünscht. (Gaspard wird exekutiert)
Splr dai
Klicke hier um Spoiler
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───────
3. Briala hat mir geholfen. (Celene und Briala herrschen gemeinsam)
DAIApproval stimmen absolut zu: Cassandra & Dorian
DAIApproval stimmt zu Solas
DAIApproval ist absolut dagegen: Cole
Bringt genug Beweise vor, und Gaspard fällt nichts mehr ein, was er noch erwidern könnte.
Hiermit, verurteile ich Euch zum Tode.
2. Was ist mit Brialas Belohnung? (Aussöhnung anstreben)
DAIApproval ist dagegen: Sera
DAIApproval stimmt zu: Cole
4. [Besonders] Nein, verschont Gaspard. (Gaspard wird verbannt)
DAIApproval stimmt tendenziell zu: Blackwall
DAIApproval stimmt zu: Sera
DAIApproval ist absolut dagegen: Cole
5. Wie Ihr wünscht. (Gaspard wird exekutiert)
Splr dai
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Wenn Aussöhnung angestrebt wurde:

Das werden wir nicht vergessen
2. Was passiert jetzt? DAIApproval Dorian stimmt tendenziell zu
───────
6. Ihr spielt alle falsch. (Die Drei zu einer Übereinkunft zwingen)
DAIApproval stimmt zu: Solas
Splr dai
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DAIApproval Cassandra +1
DAIApproval Vivienne -5
Siehe auch Die Wahl der nächsten Göttlichen
Bringt genug Beweise vor, und keinem von ihnen fällt noch eine Erwiderung ein.
Ihr habt Euren Standpunkt klar gemacht. Was wollt Ihr?
1. Für Orlais zusammenarbeiten.
DAIApproval stimmt absolut zu: Cole
DAIApproval stimmen tendenziell zu: Sera & Blackwall
DAIApproval ist tendenziell dagegen: Cassandra
2. Ihr habt keine Wahl.
DAIApproval stimmt tendenziell zu: Blackwall
DAIApproval stimmt zu: Sera
3. Ihr arbeitet jetzt für mich.
DAIApproval stimmt zu: Sera


Wenn Celene stirbt:

2. Briala kann übernehmen. (Gaspard wird Kaiser, Briala regiert aus den Schatten heraus)
DAIApproval stimmt zu: Solas
(Keine der Dialogoptionen sind anschließend noch wichtig)
DAIApproval ist absolut dagegen: Cassandra
DAIApproval ist tendenziell dagegen: Sera
DAIApproval stimmt tendenziell zu: Dorian
Splr dai
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DAIApproval Leliana +5
DAIApproval Cassandra -5
DAIApproval Vivienne -10
Siehe auch Die Wahl der nächsten Göttlichen
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5. Gaspard wird Kaiser. (Gaspard wird der alleinige Herrscher, Briala wird hingerichtet)
DAIApproval Der Eiserne Bulle stimmt absolut zu
(Keine der Dialogoptionen sind anschließend noch wichtig)
DAIApproval sind absolut dagegen: Blackwall & Cole
DAIApproval ist dagegen: Dorian
DAIApproval stimmt tendenziell zu: Sera
DAIApproval stimmt absolut zu: Cassandra
Splr dai
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DAIApproval Cassandra +10
DAIApproval Vivienne -1
Siehe auch Die Wahl der nächsten Göttlichen


Am Ende wird noch eine mitreißende Rede des jeweiligen Anführers vor dem ganzen Hof gehalten, die Ihr ein wenig mitgestalten könnt. Anschließend trefft Ihr noch einmal auf die arkane Beraterin von Celene, die Euch ihre Unterstützung zusichert.

(Habt Ihr eine Romanze begonnen, und Euer romantischer Partner befindet sich in Eurer Gruppe, so wird er Euch anschließend auf dem Balkon besuchen und Ihr könnt mit ihm tanzen. Anderenfalls bietet Josephine euch einen Tanz an.)

Anschließend Geht es automatisch zurück zur Himmelsfeste, und die Quest ist beendet.

Ende

Belohnung Bearbeiten

Erfahrung Bearbeiten

  • 9875 EP
  • +3200 Einfluss icon
  • Macht: +4

Geschichte Bearbeiten

  • Neue Einsätze werden am Kartentisch verfügbar
  • Neue Dialoge mit Euren Gefährten werden verfügbar

Folgemissionen:

Wenn Celene allein regiert:

Wenn Celene & Briala regieren:

Wenn Gaspard regiert:

Wenn Briala unter Gaspard aus den Schatten heraus regiert:

Beute Bearbeiten

Zu Beginn:

Im Verlauf der Mission:

Splr dai
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  • Codex icon DAI Kodexeintrag: Briala
  • Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Löwe von Orlais
  • Codex icon DAI Kodexeintrag: Jeshavis, Mutter von Orlais
  • Codex icon DAI Kodexeintrag: Reville, der irre Kaiser
  • Codex icon DAI Kodexeintrag: Großherzogin Florianne de Chalons
  • Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Rat der Herolde
  • Für Großherzogin Florianne de Chalons Tod:

    • Bane of Red Crossing icon Die Vergeltung des TrepanDie Vergeltung des Trepan
      Einzigartiger Bogen
      Voraussetzung: Stufe 10

      Schaden: 92 - 96
      +16% Rüstungsdurchdringung
      +15% Schaden bei Flankenangriffen

      Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden

    Für den Abschluss der Quest:

    Wenn Ihr Großherzogin Florianne de Chalons öffentlich vor dem Hof enttarnt habt:

    • Mask of the Empress icon Maske der GroßherzoginMaske der Großherzogin
      Einzigartiger Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 25 - 27
      +6 Klugheit
      +12% Kritische Trefferchance
    • Mask of Valmont icon Maske der ChalonsMaske der Chalons
      Seltener Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 23 - 24
      +5 Klugheit
      +5% Kritische Trefferchance

    Wenn die drei Herrscher zu einer Übereinkunft gezwungen wurden, gibt es sonst keine Masken als Belohnung.

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    Wenn Celene überlebt hat:

    • Mask of Valmont icon Maske der ValmontsMaske der Valmonts
      Seltener Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 23
      +9% Bonus auf Barriereschaden
      +5 Klugheit

    Wenn Celene allein regiert:

    • Mask of the Empress icon Maske der KaiserinMaske der Kaiserin
      Einzigartiger Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 26
      +18% Bonus auf Barriereschaden
      +6 Klugheit

    Wenn Celene & Briala regieren:

    • Mask of Valmont icon Coquin-MaskeCoquin-Maske
      Seltener Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 23
      +9% Bonus auf kritischen Schaden
      +5 Klugheit

    Wenn Gaspard regiert:

    • Mask of the Empress icon Maske des GroßherzogsMaske des Großherzogs
      Einzigartiger Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 26
      +6 Klugheit
      +68 Maximale Gesundheit
    • Mask of Valmont icon Traditionelle Maske der ChalonsTraditionelle Maske der Chalons
      Seltener Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 23
      +5 Klugheit
      +33 Maximale Gesundheit

    Wenn Briala unter Gaspard aus den Schatten heraus regiert:

    • Mask of the Empress icon Maske der BotschafterinMaske der Botschafterin
      Einzigartiger Helm
      Voraussetzung: Stufe 12

      Rüstungswert: 27
      +9% Bonus auf kritischen Schaden
      +6 Klugheit
    • Mask of Valmont icon Coquin-MaskeCoquin-Maske
      Seltener Helm
      Voraussetzung: Stufe 11

      Rüstungswert: 23
      +9% Bonus auf kritischen Schaden
      +5 Klugheit

    Bugs Bearbeiten

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