FANDOM



Der Standardwert jedes Attributs liegt bei 10 Punkten. Je nachdem für welche Klasse und für welches Volk man sich als spielbaren Charakter entscheidet kommen noch Zusatzpunkte hinzu. Außerdem kann man bei der Charaktererstellung noch 5 weitere Punkte frei vergeben.


Stärke Bearbeiten

Stärke bezeichnet die körperlichen Fähigkeiten eines Charakters, hat direkten Einfluss auf die Höhe des durch körperliche Angriffe verursachten Schadens und beeinflusst außerdem die Treffergenauigkeit im Nahkampf. Ein hoher Stärkewert ist für Krieger unverzichtbar, vor allem, wenn sie zweihändige Waffen führen möchten, und fast ebenso wichtig für Schurken.


Geschicklichkeit Bearbeiten

Ein Charakter mit hoher Geschicklichkeit hat größere Chance, Gegner zu treffen, Angriffen auszuweichen und erhöht außerdem den durch durchbohrende Waffen wie Dolche und Pfeile verursachten Schaden. Da ein hoher Geschicklichkeitswert unverzichtbar ist, um Bogenschießen un den Kampf mit zwei Waffen zu meistern, setzen Schurken vor allem auf dieses Attribut.

  • +1 Zwerg
  • +1 Mensch
  • +3 Krieger
  • +4 Schurke


Willenskraft Bearbeiten

Willenskraft bezeichnet die Entschlossenheit und mentale Stärke eines Charakters. Magier mit hoher Willenskraft verfügen über größere Manareserven und können mehr Zauber wirken. Kriegern und Schurken verleiht ein höherer Willenskraftwert mehr Ausdauer für Kampftechniken und Spezialangriffe.


Magie Bearbeiten

Magie ist der Maßstab der natürlichen Affinität eines Charakters für die Welt des Arkanen. Dieses Attribut ist für Magier überaus wichtig, da es die Zauberkraft (Zauberkraft = Magie -10 + Ausrüstungs-Bonus) erhöht, die wiederum die Effektivität sämtlicher Zauber bestimmt. Darüber hinaus bestimmt dieses Attribut bei allen Klassen, wie effektiv ein Charakter Tränke, Umschläge und Salben nutzen kann.

  • +2 Elf
  • +1 Mensch
  • +5 Magier


Klugheit Bearbeiten

Klugheit bestimmt, wie schnell ein Charakter lernt. Um Fähigkeiten wie Kräuterkunde oder Kampftaktiken zu lernen, ist eine schnelle Auffassungsgabe Voraussetzung. Da viele ihrer Klassenfähigkeiten und Spezialangriffe weniger von Stärke als vielmehr von Raffinesse und der Beobachtung des Gegners abhängen, profitieren Schurken von diesem Attribut am meisten.

  • +1 Mensch
  • +4 Schurke
  • +1 Magier

Konstitution Bearbeiten

Konstitution steht für die Gesundheit und Widerstandsfähigkeit eines Charakters. Eine hohe Konstitution hat direkten Einfluss darauf, wie viel Schaden ein Charakter verkraften kann, bevor er im Kampf fällt.

  • +2 Zwerg
  • +3 Krieger

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki