Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Assassine", siehe Überblicksseite Assassine. |
Assassine ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Schurken, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Assassinen
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Verborgene Klingen |
Aktiv Kosten: 65 Ausdauer Regenerationszeit: 32 Sekunden |
Deine Gegner werden schwören, du wärst wie eine Klinge aus den Schatten geflogen gekommen und hättest dein Opfer mit Treffern aus sämtlichen Richtungen eingedeckt ... auch wenn du zu diesem Zeitpunkt eindeutig nicht einmal in dessen Nähe warst. Anzahl der Treffer: 3 Schaden pro Treffer: 300% des Waffenschadens |
Überfall Aufwertung Voraussetzung: Verborgene Klingen |
Du setzt "Verborgene Klingen" schneller und müheloser ein, wodurch du deinem Opfer sogar noch mehr Treffer zufügst. Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden Zusätzliche Treffer: 3 |
Keine Zeugen Aufwertung Voraussetzung: Verborgene Klingen und Eindringling DLC |
"Verborgene Klingen" fügt nun auch Gegnern in der Nähe des Hauptziels Schaden zu. |
Kehlenschlitzer |
Passiv | Ein verwundeter Gegner ist das perfekte Ziel. Ist dein Opfer bereits dem Tode nah, sind deine Angriffe noch tödlicher. Schadensbonus: 2% für jeweils 10% verlorene Gesundheit Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Heimlicher Abgang |
Passiv Voraussetzung: Verborgene Klingen |
Du hast gelernt, die beim Tod eines Gegners entstehende Verwirrung zu nutzen, um still und leise mit den Schatten zu verschmelzen. Stirbt ein Ziel durch deinen Angriff, wird jegliche Regenerationszeit von Verstohlenheit aufgehoben. Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Ohnmachtsbombe |
Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 20 Sekunden Voraussetzung: Kehlenschlitzer |
Du wirfst ein Sprengfeuer, das eine wirksame Mixtur freisetzt, die nahe Gegner einschlafen lässt. Schlafende Gegner wachen auf, sobald sie Schaden erleiden. |
Koma Aufwertung Voraussetzung: Ohnmachtsbombe |
Von "Ohnmachtsbombe" betroffene Gegner schlafen tiefer, was es deinen Verbündeten erlaubt, ihnen noch höheren Schaden durch Flankenangriffe zuzufügen. |
Schmerzhafter Traum Aufwertung Voraussetzung: Ohnmachtsbombe und Eindringling DLC |
"Ohnmachtsbombe" setzt jetzt Splitter frei, durch die Gegner kurzzeitig Blutungsschaden erleiden. Blutungsdauer: 10 Sekunden Dieser Effekt ist kumulativ. |
Schattenmantel |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Voraussetzung: Heimlicher Abgang oder Ohnmachtsbombe |
Du gehst in die Verstohlenheit über, und deine Verbündeten folgen dir. Solange der Effekt anhält, bleiben sämtliche Gruppenmitglieder selbst dann verborgen, wenn sie angreifen. Stufe 1: Dauer: 3 Sekunden Stufe 2: Dauer: 6 Sekuden Stufe 3: Dauer: 9 Sekunden |
Messer im Schatten |
Passiv Voraussetzung: Heimlicher Abgang |
Du stellst für jeden Gegner, der dich nicht kommen sieht, eine tödliche Gefahr dar. Greifst du aus der Verstohlenheit heraus an, erzielst du automatisch einen kritischen Treffer. Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Lücken in der Rüstung |
Passiv Voraussetzung: Ohnmachtsbombe |
Deine Angriffe überwinden die Rüstung deines Gegners und treffen dessen Schwachstellen. Rüstungsdurchdringung: 25% Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Mal des Todes |
Aktiv Kosten: 10 Ausdauer Dauer: 8 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: Messer im Schatten oder Lücken in der Rüstung |
Hast du ein Ziel gekennzeichnet, wird bei jedem Treffer, den es erleidet, ein Teil des Schadens zur Stärke des Mals hinzugefügt. Löse dein Mal aus, sobald du bereit bist, und sieh zu, wie dein Opfer an Verletzungen stirbt, die es zuvor nicht einmal bemerkt hat. Du kannst das Mal auch vorzeitig auslösen, um Bonusschaden zu verursachen. Gespeicherter Schaden: 100% |
Mal des Untergangs Aufwertung Voraussetzung: Mal des Todes |
"Mal des Todes" verursacht jetzt geringeren Schaden, wenn es erlischt. Lässt du es vorzeitig detonieren, ist der Schaden dafür deutlich höher. Schadensbonus: 50% |
Anhaltendes Mal Aufwertung Voraussetzung: Mal des Todes und Eindringling DLC |
"Mal des Todes" hält jetzt noch länger an, kann jedoch nicht mehr manuell ausgelöst werden, um Bonusschaden zu verursachen. Zusätzliche Dauer: 4 Sekunden |