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Akt der Gnade ist eine Hauptquest in Akt 1 von Dragon Age II

Ihr erhaltet einen anonymen Brief, der um Euer diskretes Eingreifen bittet.

Erhalt[]

Ihr müsst zuvor Der eigensinnige Sohn Der eigensinnige Sohn beendet haben. Lest den Brief auf Hawkes Schreibtisch in Gamlens Haus, um die Quest zu starten.

Handlung[]

Reist zu dem besonderen Abschnitt auf der Karte und Euch kommen erstmal ein paar Drachlinge entgegen, die Euch den Kopf abreißen wollen. Habt Ihr diese Erschlagen, stellt sich heraus, dass der Templer Thrask den Brief an Euch verfasst hat. In der Höhle hat er eine Gruppe Abtrünnige lokalisiert, die aus dem Zirkel von Starkhaven stammen. Dieser brannte vor einiger Zeit nieder und als die Gruppe nach Kirkwall überführt werden sollte, rangen sie ihre Bewacher nieder und flohen. Es ist bereits Verstärkung unterwegs und Thrask will nicht, dass das Ganze in einem Blutbad endet. Er bitte Euch, die Magier von einer friedlichen Kapitulation zu überzeugen, da die Verstärkung, angeführt von Ser Karras, keine Gnade walten lassen würde.

Alain-ActofMercy

Alain

In der Höhle werdet Ihr von einigen Leichen und einem äußerst mächtigen Bltmagier angegriffen. Ringt ihn zuerst nieder, um zu verhindern, dass er sich auf Eure Kosten immer wieder neu heilt, kümmert Euch anschließend um die Leichen. Geht tiefer in die Höhle und Ihr trefft auf Alain.
Dieser teilt euch mit, dass der Anführer der Magier, Decimus, sich der Blutmagie zugewandt hat und keinesfalls aufgeben wird. Schickt ihn zu Thrask.

Am Ende der Höhle treff Ihr auf Decimus und sein Gefolge. Es kommt unausweichlich zum Kampf, bei dem Decimus und einige der Magier sterben. Ist der Geschichte, kommt Grace auf Euch zu, zusammen mit denen, die sich aus dem Kampf rausgehalten haben. Sie bittet Euch, sie nicht an die Templer auszuliefern. Unterhalten Euch mit ihr und trefft eine Entscheidung, wie Ihr bezüglich der Templer verfahren wollt.
Ihr könnt Euch entscheiden, Grace gar nicht zu helfen.
Ihr könnt Grace vorschlagen, Thrask davon zu überzeugen, alle Magier in der Höhle seien tot und Euch damit weigern, den Templer zu töten.
Ihr versprecht Grace, Thrask für sie zu töten.

Grace

Grace

Macht Euch wieder auf den Rückweg durch die Höhle (nicht ohne nochmal einige Untote niederzumetzeln, wozu Bethany eine interessante Bemerkung macht). Hat Hawke zugestimmt, Thrask zu töten, werden Euch stattdessen zwei Gruppen von Templern begegnen und angreifen.

Wieder draußen haben sich Ser Karras und seine Templer zu Thrask und Alain gesellt. Ser Karras lässt schnell erkennen, dass er es vorzieht, die Magier allesamt zu töten, als sie zurück zum Zirkel zu bringen. Jetzt kommt es darauf an, wie ihr Euch zuvor in der Höhle gegenüber Grace entschieden habt:
Habt ihr Grace die Hilfe verweigert, bieten sich Euch zwei Optionen:
1. Ihr sagt Grace, sie solle mit Karras gehen. Ser Karras zieht ab. Das ist die einzige Möglichkeit, sich auf die Seite der Templer zu schlagen für den Erfolg Magierjäger.
2. Sagt Grace, sie sei frei. Ser Karras greift Euch an und es kommt zum Kampf.

Habt ihr zugestimmt, die Templer zu belügen, ergeben sich folgende Wege:
1. Habt ihr Varric in der Gruppe, kann dieser sein Talent, Leute tot zu quatschen, einsetzen und die Templer täuschen. Karras zieht ab. (Ihr könnt es sogar noch auf die Spitze treiben und erzählen der aufrührerische Anführer sei irgendwohin geflohen. Das lockt Ser Karras auf eine falsche Fährte und die Magier können fliehen.)
2. Erzählt, Ihr hättet alle Magier getötet oder Ihr wärd ein Freund von Thrask: Karras greift an.
3. Sagt Ser Karras, Ihr seid ein Freund der Magier. Karras greift an.

Und alternativ, falls Ihr zugestimmt habt, Thrask zu töten, kommt es auch hier zum Kampf mit Ser Karras.

Egal, wie Ihr Euch entscheidet, Ser Thrask wird sich immer auf Eure Seite schlagen und gegen Ser Karras kämpfen. Macht Euch keine Sorgen um ihn, der gute Mann ist unsterblich, was besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen enorm hilfreich ist. Nach dem Kampf könnt ihr noch kurz mit Thrask reden, Euch ggf entschuldigen (vor allem, wenn Ihr Grace zugesagt habt, die Templer zu täuschen und Varric dabei habt) und er wird zusammen mit Alain abziehen. Grace wird mit ihren Leuten aus der Höhle kommen, ein paar Worte verlieren und Euch ihren Stab überreichen, da sie ihn nun nicht mehr verwenden kann.

Habt Ihr euch entschieden, die Magier auszuliefern, wird Ser Karras diese einsacken und mit nach Kirkwall nehmen.

Hinweise und Konsequenzen[]

  • habt Ihr Thrask bei der Quest Ein gefundener Brief erpresst, so macht sich das bemerkbar
  • in der Höhle befindet sich Lyrium für den Erfolg Lieferant
  • der Ausgang dieser Quest hat Einfluss auf weitere Quests in Akt 2:

Hinweis: Aufgrund des Questverlaufs ist es Euch nicht möglich, Eure Gruppe zwischen den beiden großen Entscheidungspunkten zu wechseln, die Einfluss auf Eure Gefährtenreaktionen haben; das Gespräch mit Grace und Eure finale Entscheidung bei den Templern vor der Höhle. Wählt Eure Gruppe deshalb vorausschauend und seid Euch bewusst, dass einige Entscheidungen sich gegenseitig aufheben.

Gefährteninfo[]

Entscheidung/Antwort Anders Aveline Bethany Carver Fenris Merrill Varric Isabela
Ihr habt Ser Thrask erpresst und wählt die aggressive Antwortoption: Feindschaft (+10)
Ihr stimmt zu, Thrask zu helfen: Freundschaft (+5) Freundschaft (+5)
"Macht es selbst." Feindschaft (+5) Feindschaft (+5) Feindschaft (+5)
zu Alain: "Ergebt Euch!" Feindschaft (+5)
zu Grace und wenn Hawke ein Magier ist oder ihr einen in der Gruppe habt:
1. "Es tut mir leid."
Freundschaft (+10)
zu Grace darüber, dass Decimus der Gruppe den Mut gab sich zu wehren:
2. "Erweckt ihn von den Toten!"
Feindschaft (+10)
zu Grace: 3."Er war ein Blutmagier." Feindschaft (+15)
Entscheidung: "Ich werde Euch nicht helfen." Feindschaft (+10) Freundschaft (+10) Feindschaft (+5) Freundschaft (+10) Freundschaft (+5) Feindschaft (+10)1
"Ich überzeuge ihn von Eurem Tod."/"Mord geht zu weit." Freundschaft (+10) Freundschaft (+10) Feindschaft (+5) Freundschaft (+10) Freundschaft (+10) Freundschaft (+5)
"Ich werde Thrask töten." Freundschaft (+5) Feindschaft (+15) Feindschaft (+10) Feindschaft (+15) Feindschaft (+5) Freundschaft (+5)
Ihr liefert die Magier aus: Feindschaft (+15) Freundschaft (+5) Feindschaft (+10) Freundschaft (+10) Freundschaft (+10) Feindschaft (+10)
Ihr habt Grace die Hilfe verweigert und sagt ihr jetzt, wie sei frei: Freundschaft (+15) Feindschaft (+5) Feindschaft (+10) Feindschaft (+10) Freundschaft (+10)
Varric tischt den Templern eine Lügengeschichte auf: Freundschaft (+5) Feindschaft (+5) Freundschaft (+5)
Hawke ist humorvoll und reagiert mit "Ich bin Euer bester Freund." Freundschaft (+5) Feindschaft (+5) Freundschaft (+5)
Sagt Karras, dass Ihr ein Freund von Thrask seid: Freundschaft (+5) Feindschaft (+5)
Wenn ihr Grace zugesagt habt, die Templer zu belügen und Euch nach dem Kampf bei Thrask entschuldigt: Freundschaft (+5)

Belohnung[]

Templatetools Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden.
  • 50 Silver bei Annahme des Briefes
  • Staff silver DA2 Stab des Kantors - wenn die Magier ihren eigenen Weg gehen dürfen
  • Decimus Leiche: 2 Gold & Stab des Hypnotiseurs Stab des Hypnotiseurs
  • Einhändiges Schwert - wenn Karras getötet wird
  • Brustrüstungsteil für Krieger - wenn Karras getötet wird
  • 400 XP (Quest)
  • 318 XP (Kampf gegen die Templer)
  • 2 Gold von Thrask (nicht auf PS3)
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